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국내외 증강현실 산업 분석 보고서
국내외 증강현실 산업 분석 보고서 / 비피기술거래  ; 비피제이기술거래 [공]저
국내외 증강현실 산업 분석 보고서

상세정보

자료유형  
 단행본
 
190623042831
ISBN  
9791163451020 93550 : \60000
KDC  
500-5
청구기호  
500 비898ㄱ
단체저자  
비피기술거래
서명/저자  
국내외 증강현실 산업 분석 보고서 / 비피기술거래 ; 비피제이기술거래 [공]저
판사항  
개정판
발행사항  
전주 : 비피타임즈, 2019
형태사항  
129 p : 삽화, 도표 ; 30 cm
서지주기  
참고문헌 수록
초록/해제  
요약: 1970년대 VR 연구가 마이런 크루거(Myron Krueger)를 통해 알려지게 된 증강현실은 가상현실의 하나의 분야에서 파생된 기술로 현실세계와 가상의 체험을 결합하는 기술을 의미한다. 즉, 현실세계의 실시간 정보와 가상세계의 부가적인 정보를 합쳐 하나의 영상을 보여주는 것이다. 이에 증강현실 기술은 방송, 게임, E-러닝, 네비게이션 등 다양한 콘텐츠 분야에서 활용됨에 따라 시장규모 또한 무서운 속도로 성장하고 있다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면, 차세대 기술 경쟁에서 AR시장이 성숙해지지며, 오는 2021년까지 시장규모가 600억달러(약 68조원)에 이를 것으로 전망했다. 본 서는 증강현실의 정의에서부터 핵심기술, 분야별 기술 동향, 시장동향, 국·내외 현황과 기업분석, 마지막으로 응용분야까지 증강현실 산업 전반에 관한 모든 내용을 한권으로 담아냈다. 2019개정판에서는 2018년 기준으로 새로운 기술 및 시장동향을 업데이트 하였다.
키워드  
국내외 증강현실 산업분석 보고서 첨단과학 기술
기타저자  
비피제이기술거래
가격  
\60,000
Control Number  
kpcl:226935
책소개  
1970년대 VR 연구가 마이런 크루거(Myron Krueger)를 통해 알려지게 된 증강현실은 가상현실의 하나의 분야에서 파생된 기술로 현실세계와 가상의 체험을 결합하는 기술을 의미한다. 즉, 현실세계의 실시간 정보와 가상세계의 부가적인 정보를 합쳐 하나의 영상을 보여주는 것이다.

이에 증강현실 기술은 방송, 게임, E-러닝, 네비게이션 등 다양한 콘텐츠 분야에서 활용됨에 따라 시장규모 또한 무서운 속도로 성장하고 있다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면, 차세대 기술 경쟁에서 AR시장이 성숙해지지며, 오는 2021년까지 시장규모가 600억달러(약 68조원)에 이를 것으로 전망했다.

본 서는 증강현실의 정의에서부터 핵심기술, 분야별 기술 동향, 시장동향, 국·내외 현황과 기업분석, 마지막으로 응용분야까지 증강현실 산업 전반에 관한 모든 내용을 한권으로 담아냈다. 2019개정판에서는 2018년 기준으로 새로운 기술 및 시장동향을 업데이트 하였다.

MARC

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■520    ▼a1970년대  VR  연구가  마이런  크루거(Myron  Krueger)를  통해  알려지게  된  증강현실은  가상현실의  하나의  분야에서  파생된  기술로  현실세계와  가상의  체험을  결합하는  기술을  의미한다.  즉,  현실세계의  실시간  정보와  가상세계의  부가적인  정보를  합쳐  하나의  영상을  보여주는  것이다.  이에  증강현실  기술은  방송,  게임,  E-러닝,  네비게이션  등  다양한  콘텐츠  분야에서  활용됨에  따라  시장규모  또한  무서운  속도로  성장하고  있다.  시장조사업체  카운터포인트리서치에  따르면,  차세대  기술  경쟁에서  AR시장이  성숙해지지며,  오는  2021년까지  시장규모가  600억달러(약  68조원)에  이를  것으로  전망했다.  본  서는  증강현실의  정의에서부터  핵심기술,  분야별  기술  동향,  시장동향,  국·내외  현황과  기업분석,  마지막으로  응용분야까지  증강현실  산업  전반에  관한  모든  내용을  한권으로  담아냈다.  2019개정판에서는  2018년  기준으로  새로운  기술  및  시장동향을  업데이트  하였다.
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