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(The) Art of Game Design
(The) Art of Game Design / 제시 셸 지음  ; 전유택 ; 이형민 [공]옮김
(The) Art of Game Design

상세정보

자료유형  
 단행본
 
170206020602
ISBN  
9788960771451 14560 : \30000
ISBN  
9788960771444(세트)
KDC  
691.15-5
청구기호  
691.15 S323ㅇ
저자명  
Schell, Jesse
서명/저자  
(The) Art of Game Design / 제시 셸 지음 ; 전유택 ; 이형민 [공]옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2010
형태사항  
643 p : 삽화, 도표 ; 25 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 ; 6
서지주기  
참고문헌(p.[631]-636)과 색인(p.637-643)수록
초록/해제  
초록세계 최고의 게임 디자이너로부터 배우는 고전 게임 디자인의 원론. 성공하는 게임을 위한 100가지 게임 디자인 기법이 담겨 있다. 별다른 사전 지식 없이도 게임 디자인의 원론을 통달할 수 있는 이 책은 보드 게임, 카드 게임, 스포츠 게임에서 사용되는 심리적 기본 법칙이 최고의 비디오 게임을 만드는 데도 핵심이라는 것을 보여준다. 자신의 게임을 다양한 관점(혹은 렌즈)으로 봐야 좋은 게임을 디자인할 수 있다. 게임 디자인이라는 미지의 영역을 여행하는 독자에게 이 책은 100개의 렌즈를 전해준다. 각 렌즈는 영감을 주는 100가지 질문들로, 게임을 더 발전시킬 수 있도록 자문해보는 내용이다. 책에서 설명하는 각 렌즈들은 심리학, 건축학, 음악, 시각 디자인, 영화, 소프트웨어 공학, 테마파크 디자인, 수학, 작문, 퍼즐 디자인, 인류학 등 다양한 분야로부터 끌어 모은 것이다. 게임 디자이너가 되고 싶은 이들을 위한 필독서다
키워드  
게임 디자인 게임컨텐츠과
기타저자  
전유택
기타저자  
이형민
기타저자  
셸, 제시
기타서명  
아트 오브 게임 디자인
가격  
\30,000
Control Number  
kpcl:213840
책소개  
세계 최고의 게임 디자이너로부터 배우는 고전 게임 디자인의 원론. 성공하는 게임을 위한 100가지 게임 디자인 기법이 담겨 있다. 별다른 사전 지식 없이도 게임 디자인의 원론을 통달할 수 있는 이 책은 보드 게임, 카드 게임, 스포츠 게임에서 사용되는 심리적 기본 법칙이 최고의 비디오 게임을 만드는 데도 핵심이라는 것을 보여준다. 자신의 게임을 다양한 관점(혹은 렌즈)으로 봐야 좋은 게임을 디자인할 수 있다.



게임 디자인이라는 미지의 영역을 여행하는 독자에게 이 책은 100개의 렌즈를 전해준다. 각 렌즈는 영감을 주는 100가지 질문들로, 게임을 더 발전시킬 수 있도록 자문해보는 내용이다. 책에서 설명하는 각 렌즈들은 심리학, 건축학, 음악, 시각 디자인, 영화, 소프트웨어 공학, 테마파크 디자인, 수학, 작문, 퍼즐 디자인, 인류학 등 다양한 분야로부터 끌어 모은 것이다. 게임 디자이너가 되고 싶은 이들을 위한 필독서다.

MARC

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■50010▼k게임  디렉터,  기획자,  개발자가  꼭  읽어야  할  게임  디자인에  관한  모든것
■504    ▼a참고문헌(p.[631]-636)과  색인(p.637-643)수록
■520    ▼b세계  최고의  게임  디자이너로부터  배우는  고전  게임  디자인의  원론.  성공하는  게임을  위한  100가지  게임  디자인  기법이  담겨  있다.  별다른  사전  지식  없이도  게임  디자인의  원론을  통달할  수  있는  이  책은  보드  게임,  카드  게임,  스포츠  게임에서  사용되는  심리적  기본  법칙이  최고의  비디오  게임을  만드는  데도  핵심이라는  것을  보여준다.  자신의  게임을  다양한  관점(혹은  렌즈)으로  봐야  좋은  게임을  디자인할  수  있다.  게임  디자인이라는  미지의  영역을  여행하는  독자에게  이  책은  100개의  렌즈를  전해준다.  각  렌즈는  영감을  주는  100가지  질문들로,  게임을  더  발전시킬  수  있도록  자문해보는  내용이다.  책에서  설명하는  각  렌즈들은  심리학,  건축학,  음악,  시각  디자인,  영화,  소프트웨어  공학,  테마파크  디자인,  수학,  작문,  퍼즐  디자인,  인류학  등  다양한  분야로부터  끌어  모은  것이다.  게임  디자이너가  되고  싶은  이들을  위한  필독서다
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