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실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산
실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산 / Jason Zink ; Matt Pettineo ; Jack Hoxley [공]저 ; 류광 ...
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실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산
자료유형  
 단행본
 
130405154138
ISBN  
9788994405131 13560 : \43000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
004.76-5
청구기호  
004.76 Z78ㅅ
저자명  
Zink, Jason
서명/저자  
실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산 / Jason Zink ; Matt Pettineo ; Jack Hoxley [공]저 ; 류광 역
발행사항  
서울 : 와우북스, 2013
형태사항  
xx, 773 p : 채색삽도 ; 24 cm
주기사항  
부록: A, 소스 코드. - B, Direct3D 11 질의 인터페이스. - C, 테셀레이션 요약
서지주기  
참고문헌: p. 745-749
서지주기  
색인: p. 751-773
원저자/원서명  
Practical rendering and computation with Direct3D 11
초록/해제  
요약: Direct3D 공동체에서 활발하게 활동하는 저자들이 쓴 책으로, Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들 모두를 깊이 있게 다룬다. 개념과 원리, 어려운 요점을 명확하게 이해할 수 있는 도해, 착안을 구체화하기 위한 소스 코드를 최적으로 혼합하였다
키워드  
Direct3D 3차원그래픽스 연산 API 디렉트
기타저자  
Pettineo, Matt
기타저자  
Hoxley, Jack
기타저자  
류광
기타저자  
징크, 제이슨
기타저자  
페티네오, 매트
기타저자  
혹스레이, 잭
기타서명  
실용 디렉트 스리디 일레븐 렌더링 앤드 계산
기타서명  
실용 다이렉트 스리디 일레븐 렌더링 앤드 계산
가격  
\43000
Control Number  
kpcl:200046
책소개  
『실용 Direct3D 11 렌더링 계산』은 Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들을 다루는 책이다. Direct3D 11의 전반적인 개념들을 소개하고, 렌더링 파이프라인과 계산 파이프라인을 개괄한다. 흔히 마주치는 렌더링 과제들에 Direct3D 11을 적용하는 방법을 구체적인 예제를 통해서 설명한다. 각 예제의 알고리즘과 그 구현을 상세히 논의하며, Direct3D 11의 여러 기능을 이용해서 구현을 좀 더 최적화하는 방법도 소개한다.
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등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
EM093766 004.76 Z78ㅅ 대출실 대출가능 대출가능
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EM093767 004.76 Z78ㅅ c.2 대출실 대출가능 대출가능
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