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실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산
실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산
- 자료유형
- 단행본
- 130405154138
- ISBN
- 9788994405131 13560 : \43000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.76-5
- 청구기호
- 004.76 Z78ㅅ
- 저자명
- Zink, Jason
- 서명/저자
- 실용 Direct 3D 11 렌더링 & 계산 / Jason Zink ; Matt Pettineo ; Jack Hoxley [공]저 ; 류광 역
- 발행사항
- 서울 : 와우북스, 2013
- 형태사항
- xx, 773 p : 채색삽도 ; 24 cm
- 주기사항
- 부록: A, 소스 코드. - B, Direct3D 11 질의 인터페이스. - C, 테셀레이션 요약
- 서지주기
- 참고문헌: p. 745-749
- 서지주기
- 색인: p. 751-773
- 초록/해제
- 요약: Direct3D 공동체에서 활발하게 활동하는 저자들이 쓴 책으로, Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들 모두를 깊이 있게 다룬다. 개념과 원리, 어려운 요점을 명확하게 이해할 수 있는 도해, 착안을 구체화하기 위한 소스 코드를 최적으로 혼합하였다
- 기타저자
- Pettineo, Matt
- 기타저자
- Hoxley, Jack
- 기타저자
- 류광
- 기타저자
- 징크, 제이슨
- 기타저자
- 페티네오, 매트
- 기타저자
- 혹스레이, 잭
- 기타서명
- 실용 디렉트 스리디 일레븐 렌더링 앤드 계산
- 기타서명
- 실용 다이렉트 스리디 일레븐 렌더링 앤드 계산
- 가격
- \43000
- Control Number
- kpcl:200046
- 책소개
-
『실용 Direct3D 11 렌더링 계산』은 Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들을 다루는 책이다. Direct3D 11의 전반적인 개념들을 소개하고, 렌더링 파이프라인과 계산 파이프라인을 개괄한다. 흔히 마주치는 렌더링 과제들에 Direct3D 11을 적용하는 방법을 구체적인 예제를 통해서 설명한다. 각 예제의 알고리즘과 그 구현을 상세히 논의하며, Direct3D 11의 여러 기능을 이용해서 구현을 좀 더 최적화하는 방법도 소개한다.