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소프트웨어 공학의 모든 것 = All about software engineering
소프트웨어 공학의 모든 것 = All about software engineering
- 자료유형
- 단행본
- 200215065067
- ISBN
- 9788970503646 93000 : \30000
- KDC
- 004-5
- 청구기호
- 004 최67ㅅ
- 저자명
- 최은만
- 서명/저자
- 소프트웨어 공학의 모든 것 = All about software engineering / 최은만 지음
- 발행사항
- 파주 : 생능, 2020
- 형태사항
- 540 p : 삽화, 도표 ; 24 cm
- 초록/해제
- 요약: 프로그래머가 소프트웨어 엔지니어 되는 모든 것이 책은 한 마디로 프로그래머를 소프트웨어 엔지니어 되게 하는 모든 것을 담고 있다. 프로그래머는 단순히 코딩에 머무르지만 소프트웨어 엔지니어는 개발 모든 과정을 이해하고 수행할 능력을 갖추고 있다. 만질 수 없고 복잡하며 변경이 많은 소프트웨어를 여러 사람이 협력하여 만드는 것은 빌딩을 건축하는 것과 같이 엔지니어링이 필요하다. 엔지니어링이란 절차와 방법, 설계, 테스트, 품질 등의 원리를 잘 이해하고 적용하여 실패 없이 작업할 수 있는 능력을 의미한다. 소프트웨어 시스템은 개인의 코딩 역량만으로는 만들기 어렵다. 이 책은 대학 3~4학년을 대상으로 소프트웨어 설계, 개발, 운영에 관한 기초 지식을 배울 수 있도록 설명하고 있다. 소프트웨어 공학 지식체계(SWEBOK)에서 제시하는 다음과 같은 기본 사항을 모두 커버한다.. 소프트웨어 설계, 개발, 운영에 관한 전체 그림을 이해할 수 있는 생명주기와 개발 프로세스. 소프트웨어 개발 계획, 개발 과정을 파악하고 제어하는 프로젝트 관리. 사용자의 요구를 파악하고 분석하여 명세하는 기법. 다양한 관점으로 소프트웨어를 모델링하는 기법. 기본적인 소프트웨어 설계 원리와 개념. 소프트웨어의 골격인 아키텍처 설계와 객체지향 프로그램의 설계 패턴. 품질을 높이기 위한 코딩 방법과 다양한 테스트, 검증 기법. 소프트웨어 품질 개념과 품질을 높이기 위한 품질보증 활동, 제품 측정 및 프로세스 개선다양하고 방대한 소프트웨어 엔지니어링 기법을 익히려면 기본 개념을 잘 이해하여야 한다. 프로그래밍으로부터 출발하여 설계와 모델링, 프로세스, 관리 등 어려운 개념들을 그림과 함께 쉽고 체계적인 방법으로 설명하였다. 이 책에서는 최신 프로그래밍 언어를 사용하여 소프트웨어를 개발하는 절차와 방법, 도구를 설명한다. 특히 설계와 모델링 표현 방법으로 UML과 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴, 부담스러운 문서 작업은 줄이고 코딩과 테스트 중심으로 소프트웨어를 개발하는 애자일 프로세스를 소개한다.예상 독자는 대학에서 전공과목을 수강하는 학생뿐만 아니라 산업 현장에서 일하면서 직무 능력을 향상시키려는 엔지니어도 포함된다. 개념과 기초 이론으로부터 실무에 적용될 수 있는 방법과 도구, 절차, 보고서 양식, 테스트 등을 구체적인 사례를 들어 설명하였다.이 책은 25년 동안 대학에서 소프트웨어 공학을 가르치고 산업체와 연구소를 컨설팅한 경험을 바탕으로 집필한 최적의 텍스트다. 소프트웨어 공학에서 다루는 여러 가지 이론과 방법, 도구들 중에서 개발자가 알아야 할 최신 기술을 엄선하였다. 따라서 이 책 한 권으로 기초 개념의 이해뿐만 아니라 국제적인 수준의 소프트웨어 공학 기술 습득, 각종 자격 및 취업 시험을 준비할 수 있다.
- 가격
- \30,000
- Control Number
- kpcl:230649
- 책소개
-
프로그래머가 소프트웨어 엔지니어 되는 모든 것
*답안 미포함 교재 입니다.
이 책은 한 마디로 프로그래머를 소프트웨어 엔지니어 되게 하는 모든 것을 담고 있다. 프로그래머는 단순히 코딩에 머무르지만 소프트웨어 엔지니어는 개발 모든 과정을 이해하고 수행할 능력을 갖추고 있다. 만질 수 없고 복잡하며 변경이 많은 소프트웨어를 여러 사람이 협력하여 만드는 것은 빌딩을 건축하는 것과 같이 엔지니어링이 필요하다. 엔지니어링이란 절차와 방법, 설계, 테스트, 품질 등의 원리를 잘 이해하고 적용하여 실패 없이 작업할 수 있는 능력을 의미한다. 소프트웨어 시스템은 개인의 코딩 역량만으로는 만들기 어렵다. 이 책은 대학 3~4학년을 대상으로 소프트웨어 설계, 개발, 운영에 관한 기초 지식을 배울 수 있도록 설명하고 있다. 소프트웨어 공학 지식체계(SWEBOK)에서 제시하는 다음과 같은 기본 사항을 모두 커버한다.
. 소프트웨어 설계, 개발, 운영에 관한 전체 그림을 이해할 수 있는 생명주기와 개발 프로세스
. 소프트웨어 개발 계획, 개발 과정을 파악하고 제어하는 프로젝트 관리
. 사용자의 요구를 파악하고 분석하여 명세하는 기법
. 다양한 관점으로 소프트웨어를 모델링하는 기법
. 기본적인 소프트웨어 설계 원리와 개념
. 소프트웨어의 골격인 아키텍처 설계와 객체지향 프로그램의 설계 패턴
. 품질을 높이기 위한 코딩 방법과 다양한 테스트, 검증 기법
. 소프트웨어 품질 개념과 품질을 높이기 위한 품질보증 활동, 제품 측정 및 프로세스 개선
다양하고 방대한 소프트웨어 엔지니어링 기법을 익히려면 기본 개념을 잘 이해하여야 한다. 프로그래밍으로부터 출발하여 설계와 모델링, 프로세스, 관리 등 어려운 개념들을 그림과 함께 쉽고 체계적인 방법으로 설명하였다. 이 책에서는 최신 프로그래밍 언어를 사용하여 소프트웨어를 개발하는 절차와 방법, 도구를 설명한다. 특히 설계와 모델링 표현 방법으로 UML과 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴, 부담스러운 문서 작업은 줄이고 코딩과 테스트 중심으로 소프트웨어를 개발하는 애자일 프로세스를 소개한다.
예상 독자는 대학에서 전공과목을 수강하는 학생뿐만 아니라 산업 현장에서 일하면서 직무 능력을 향상시키려는 엔지니어도 포함된다. 개념과 기초 이론으로부터 실무에 적용될 수 있는 방법과 도구, 절차, 보고서 양식, 테스트 등을 구체적인 사례를 들어 설명하였다.
이 책은 25년 동안 대학에서 소프트웨어 공학을 가르치고 산업체와 연구소를 컨설팅한 경험을 바탕으로 집필한 최적의 텍스트다. 소프트웨어 공학에서 다루는 여러 가지 이론과 방법, 도구들 중에서 개발자가 알아야 할 최신 기술을 엄선하였다. 따라서 이 책 한 권으로 기초 개념의 이해뿐만 아니라 국제적인 수준의 소프트웨어 공학 기술 습득, 각종 자격 및 취업 시험을 준비할 수 있다.