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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법  : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우...
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반

상세정보

자료유형  
 단행본
 
190925091928
ISBN  
9788968484643 93000 : \34000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
KDC  
005.11-5
청구기호  
005.11 가885ㅇ
저자명  
가토 마사키
서명/저자  
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘 : 유니티5 기반 / 가토 마사키 지음 ; 고승희 옮김
판사항  
개정판
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2017
형태사항  
508 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
주기사항  
가토 마사키의 한자명은 '加藤政樹'임
서지주기  
색인수록
원저자/원서명  
ゲムの作り方 : Unityでえる遊びのアルゴリズム
초록/해제  
요약: 유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.
키워드  
유니티 게임 프로그래밍
기타저자  
加藤政樹
기타저자  
고승희
기타서명  
액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘
기타저자  
가등정수
기타서명  
유니티로 게임을 만드는 열가지 방법
가격  
\34,000
Control Number  
kpcl:228300
책소개  
유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드!

유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.

MARC

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■24510▼a유니티로  게임을  만드는  10가지  방법  ▼b액션,  퍼즐,  슈팅,  롤플레잉,  레이싱  등  장르별로  배우는  게임  알고리즘  ▼b유니티5  기반▼d가토  마사키  지음  ▼e고승희  옮김
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■520    ▼a유니티  5  기반!  장르별  게임  알고리즘  가이드!유니티  사용법을  안다고  원하는  게임을  만들  수  있는  것은  아니다.  게임  규칙이나  플레이  방법  등은  스스로  생각하고  공부해야  한다.  이  책에는  반다이  남코  스튜디오  현역  개발자가  만든  10가지  장르별  게임  알고리즘이  실려  있다.  각  장은  먼저  아이디어  메모를  제공해  예제  게임이  어떻게  만들어졌는지  설명하고,  세부  내용을  설명한다.  그다음,  해당  장에서  학습한  내용을  총  정리하며  마무리하는  형태로  구성했다.  독자는  이  책에서  ‘클릭  액션  게임’,  ‘조각  그림  퍼즐  게임’,  ‘도트  잇  게임’,  ‘3D  사운드  탐색  게임’,  ‘리듬  액션  게임’,  ‘전방향  스크롤  슈팅  게임’,  ‘블록  퍼즐  액션  게임’,  ‘점핑  액션  게임’,  ‘롤플레잉  게임’,  ‘레이싱  게임’을  만드는  방법을  체계적으로  배우게  될  것이다.
■546    ▼a일본어  원작을  한국어로  번역
■653    ▼a유니티▼a게임▼a프로그래밍
■7001  ▼a加藤政樹
■7001  ▼a고승희
■740  0▼a액션,  퍼즐,  슈팅,  롤플레잉,  레이싱  등  장르별로  배우는  게임  알고리즘
■90010▼a가등정수  
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■9500  ▼b\34,000

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