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(라프 코스터의) 재미이론
(라프 코스터의) 재미이론
- 자료유형
- 단행본
- 190827082052
- ISBN
- 9791160501315 93560 : \22000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 691.15-5
- 청구기호
- 691.15 K86ㅈ
- 저자명
- Koster, Raph
- 서명/저자
- (라프 코스터의) 재미이론 / 라프 코스터 지음 ; 유창석 ; 전유택 [공]옮김
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2017
- 형태사항
- 280 p : 삽화 ; 24 cm
- 원저자/원서명
- Theort of fun for game design
- 초록/해제
- 요약: [라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다.
- 기타저자
- 유창석
- 기타저자
- 전유택
- 기타저자
- 코스터, 라프
- 가격
- \22,000
- Control Number
- kpcl:227967
- 책소개
-
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 2005년 출간된 지 10년이 지난 뒤 내용을 보강하고, 그림을 모두 컬러로 다시 그려 출간된 개정판으로, 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다.
재미의 본질과 게임 플레이의 핵심을 탐구하기란 쉽지 않은 작업이기는 하지만, 저자는 독자가 어려운 개념에 좀 더 쉽게 접근하도록 시종 유쾌하게 풀어내고 있다.