본문

서브메뉴

이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오  : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리...
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기

상세정보

자료유형  
 단행본
 
190804032879
ISBN  
9791162241295 93000 : \27000
KDC  
691.15-5
청구기호  
691.15 이78ㅇ
저자명  
이진희
서명/저자  
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 진짜 스토리텔링 만들기 / 이진희 지음
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2018
형태사항  
268 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
초록/해제  
요약: 텍스트 의존은 그만! 게임 플레이를 통해 전달되는 ‘진짜’ 스토리 작성법소설의 문법과 게임의 문법은 분명 다르다. 그 차이를 알고 작업하는 사람은 드물며, 심지어 자신이 만드는 게임을 플레이조차 하지 않는 작가도 있다. 유명한 소설가나 작가와 협업하고도 큰 성과가 나지 않는 이유가 여기에 있다. 게임 시나리오 작가가 게임을 모른다는 사실은 너무나도 역설적이다. 이상적인 게임은 스토리가 게임 시스템과 맞물려 유기적으로 엮여야 한다. 텍스트 없이 플레이하더라도 자연스럽게 그 게임의 스토리나 세계관을 이해할 수 있어야 한다. 그러나 많은 게임이 스토리텔링에 대한 고민 없이 텍스트라는 가장 쉬운 방법을 사용한다. 이 책은 ‘게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법’을 다룬다. 다르게 말하면 ‘플레이를 통해 스토리를 전달하는 법’에 관한 내용이다. 누구나 스토리텔링의 개념을 이해하고 실무에 적용하는 방법을 스스로 찾을 수 있을 것이다._서문 중에서
키워드  
이론 실전 게임 시나리오
기타서명  
RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기
가격  
\27,000
Control Number  
kpcl:227761
책소개  
텍스트 의존은 그만! 게임 플레이를 통해 전달되는 ‘진짜’ 스토리 작성법

소설의 문법과 게임의 문법은 분명 다르다. 그 차이를 알고 작업하는 사람은 드물며, 심지어 자신이 만드는 게임을 플레이조차 하지 않는 작가도 있다. 유명한 소설가나 작가와 협업하고도 큰 성과가 나지 않는 이유가 여기에 있다.

게임 시나리오 작가가 게임을 모른다는 사실은 너무나도 역설적이다. 이상적인 게임은 스토리가 게임 시스템과 맞물려 유기적으로 엮여야 한다. 텍스트 없이 플레이하더라도 자연스럽게 그 게임의 스토리나 세계관을 이해할 수 있어야 한다. 그러나 많은 게임이 스토리텔링에 대한 고민 없이 텍스트라는 가장 쉬운 방법을 사용한다.

이 책은 ‘게임의 시스템으로 게임 스토리를 전달하는 방법’을 다룬다. 다르게 말하면 ‘플레이를 통해 스토리를 전달하는 법’에 관한 내용이다. 누구나 스토리텔링의 개념을 이해하고 실무에 적용하는 방법을 스스로 찾을 수 있을 것이다.
_서문 중에서

MARC

 008190804s2018        ulkad                  000a    kor
■00120190804032879
■00520190803035029
■007ta
■020    ▼a9791162241295▼g93000▼c\27000
■040    ▼a241057
■056    ▼a691.15▼25
■090    ▼a691.15▼b이78ㅇ
■1001  ▼a이진희
■24510▼a이론과  실전으로  배우는  게임  시나리오  ▼bRPG,  AOS부터  VR/AR까지  게임에  필요한  '진짜'  스토리텔링  만들기▼d이진희  지음
■260    ▼a서울▼b한빛미디어▼c2018
■300    ▼a268  p  ▼b천연색삽화,  도표▼c24  cm
■520    ▼a텍스트  의존은  그만!  게임  플레이를  통해  전달되는  ‘진짜’  스토리  작성법소설의  문법과  게임의  문법은  분명  다르다.  그  차이를  알고  작업하는  사람은  드물며,  심지어  자신이  만드는  게임을  플레이조차  하지  않는  작가도  있다.  유명한  소설가나  작가와  협업하고도  큰  성과가  나지  않는  이유가  여기에  있다.    게임  시나리오  작가가  게임을  모른다는  사실은  너무나도  역설적이다.  이상적인  게임은  스토리가  게임  시스템과  맞물려  유기적으로  엮여야  한다.  텍스트  없이  플레이하더라도  자연스럽게  그  게임의  스토리나  세계관을  이해할  수  있어야  한다.  그러나  많은  게임이  스토리텔링에  대한  고민  없이  텍스트라는  가장  쉬운  방법을  사용한다.  이  책은  ‘게임의  시스템으로  게임  스토리를  전달하는  방법’을  다룬다.  다르게  말하면  ‘플레이를  통해  스토리를  전달하는  법’에  관한  내용이다.  누구나  스토리텔링의  개념을  이해하고  실무에  적용하는  방법을  스스로  찾을  수  있을  것이다._서문  중에서
■653    ▼a이론▼a실전▼a게임▼a시나리오
■740  0▼aRPG,  AOS부터  VR/AR까지  게임에  필요한  '진짜'  스토리텔링  만들기
■9500  ▼b\27,000

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    New Books MORE
    Related books MORE
    최근 3년간 통계입니다.

    detalle info

    • Reserva
    • No existe
    • 도서대출신청
    • Mi carpeta
    Material
    número de libro número de llamada Ubicación estado Prestar info
    EM122269 691.15 이78ㅇ 대출실 대출가능 대출가능
    마이폴더

    * Las reservas están disponibles en el libro de préstamos. Para hacer reservaciones, haga clic en el botón de reserva

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    Related books

    Related Popular Books

    로그인 후 이용 가능합니다.

    도서위치