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사용자 스토리 맵 만들기 : 아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정
사용자 스토리 맵 만들기  : 아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정 / 제프 패튼 지음  ; 백미...
사용자 스토리 맵 만들기 : 아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정

상세정보

자료유형  
 단행본
 
190727050714
ISBN  
9788966262328 93000 : \26000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
004.78-5
청구기호  
004.78 P322ㅅ
저자명  
Patton, Jeff
서명/저자  
사용자 스토리 맵 만들기 : 아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정 / 제프 패튼 지음 ; 백미진 ; 허진영 [공]옮김
발행사항  
서울 : 인사이트, 2018
형태사항  
l, 318 p : 천연색삽화, 초상 ; 23 cm
총서명  
Agile
서지주기  
참고문헌(p. 308-310)과 색인수록
원저자/원서명  
User story mapping : discover the whole story, build the right product
초록/해제  
요약: “아이디어를 올바른 제품을 만들어 나가는 여정”스토리 매핑이란, 만들고자 하는 제품의 각 단계와 내용을 사용자가 이해할 수 있는 언어(스토리)를 사용해 지도 형태로 만드는 과정이다. 애자일 소프트웨어 개발이 부상하면서 얻은 유익한 결과 중 하나는 큰 요구 사항을 작은 덩어리로 나눈다는 개념이 생겼다는 것인데, 이 작은 덩어리(스토리)는 개발 프로젝트 진행 상황이 훨씬 더 잘 드러나도록 해 준다. 스토리별로 제품을 개발하면, 완성된 개별 스토리가 소프트웨어 제품으로 통합되면서 누구나 제품이 완성되어 가는 모습을 볼 수 있기 때문이다. 이 책은 스토리 매핑 기법을 개발한 제프 패튼이 쓴 책으로, 스토리 매핑(story mapping)이라고 부르는 간단한 실천법을 사용하여 우리가 사용자와 그들의 경험에 집중할 수 있다는 것을 보여주며, 결과적으로 더 나은 대화를 이끌어냄으로써 더 나은 제품을 만들어 나가는 방법을 알려준다. 이 책을 통해 여러분은 왜 스토리 맵을 만들어야 하는지, 스토리 맵을 만들 때 무슨 일이 일어나는지 그리고 사용할 수 있는 다양한 방법을 배울 수 있을 것이다.
키워드  
인간 컴퓨터 상호 작용 인간상호작용 소프트웨어 개발
기타저자  
백미진
기타저자  
허진영
기타서명  
아이디어를 올바른 제품으로 만드는 여정
기타저자  
패튼, 제프
가격  
\26,000
Control Number  
kpcl:227627
책소개  
“아이디어를 올바른 제품을 만들어 나가는 여정”
스토리 매핑이란, 만들고자 하는 제품의 각 단계와 내용을 사용자가 이해할 수 있는 언어(스토리)를 사용해 지도 형태로 만드는 과정이다. 애자일 소프트웨어 개발이 부상하면서 얻은 유익한 결과 중 하나는 큰 요구 사항을 작은 덩어리로 나눈다는 개념이 생겼다는 것인데, 이 작은 덩어리(스토리)는 개발 프로젝트 진행 상황이 훨씬 더 잘 드러나도록 해 준다. 스토리별로 제품을 개발하면, 완성된 개별 스토리가 소프트웨어 제품으로 통합되면서 누구나 제품이 완성되어 가는 모습을 볼 수 있기 때문이다.

이 책은 스토리 매핑 기법을 개발한 제프 패튼이 쓴 책으로, 스토리 매핑(story mapping)이라고 부르는 간단한 실천법을 사용하여 우리가 사용자와 그들의 경험에 집중할 수 있다는 것을 보여주며, 결과적으로 더 나은 대화를 이끌어냄으로써 더 나은 제품을 만들어 나가는 방법을 알려준다. 이 책을 통해 여러분은 왜 스토리 맵을 만들어야 하는지, 스토리 맵을 만들 때 무슨 일이 일어나는지 그리고 사용할 수 있는 다양한 방법을 배울 수 있을 것이다.

MARC

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■50710▼tUser  story  mapping  :  discover  the  whole  story,  build  the  right  product
■520    ▼a“아이디어를  올바른  제품을  만들어  나가는  여정”스토리  매핑이란,  만들고자  하는  제품의  각  단계와  내용을  사용자가  이해할  수  있는  언어(스토리)를  사용해  지도  형태로  만드는  과정이다.  애자일  소프트웨어  개발이  부상하면서  얻은  유익한  결과  중  하나는  큰  요구  사항을  작은  덩어리로  나눈다는  개념이  생겼다는  것인데,  이  작은  덩어리(스토리)는  개발  프로젝트  진행  상황이  훨씬  더  잘  드러나도록  해  준다.  스토리별로  제품을  개발하면,  완성된  개별  스토리가  소프트웨어  제품으로  통합되면서  누구나  제품이  완성되어  가는  모습을  볼  수  있기  때문이다.  이  책은  스토리  매핑  기법을  개발한  제프  패튼이  쓴  책으로,  스토리  매핑(story  mapping)이라고  부르는  간단한  실천법을  사용하여  우리가  사용자와  그들의  경험에  집중할  수  있다는  것을  보여주며,  결과적으로  더  나은  대화를  이끌어냄으로써  더  나은  제품을  만들어  나가는  방법을  알려준다.  이  책을  통해  여러분은  왜  스토리  맵을  만들어야  하는지,  스토리  맵을  만들  때  무슨  일이  일어나는지  그리고  사용할  수  있는  다양한  방법을  배울  수  있을  것이다.
■546    ▼a영어  원작을  한국어로  번역
■653    ▼a인간▼a컴퓨터▼a상호▼a작용▼a인간상호작용▼a소프트웨어▼a개발
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