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유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원
유니티로 만드는 네트워크 게임 개발  : Unity 2017 지원 / Taketoshi Nishimori  ; Takaaki Ich...
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유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원
자료유형  
 단행본
 
190210064350
ISBN  
9788956747804 93000 : \25000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
KDC  
005.11-5
청구기호  
005.11 니58ㅇ
저자명  
니시모리 다케토시
서명/저자  
유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원 / Taketoshi Nishimori ; Takaaki Ichijo ; Tuyano Syoda 지음 ; 이영란 옮김
발행사항  
서울 : 정보문화사, 2018
형태사항  
416 p : 삽화 ; 24 cm
주기사항  
니시모리 다케토시의 한자명은 '西森丈俊'이고, 이치조 다카아키의 한자명은 '一條貴彰'이고, 쇼다 츠야노의 한자명은 '掌田津耶乃'임
원저자/원서명  
Unityネットワ-クゲ-ム :開發實踐入門
초록/해제  
요약: 네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!이 책은 Unity 표준 네트워크 API인 ‘UNET’(정식명 : Unity Multiplayer)과 mBaaS 중 하나인 ‘nifcloud mobile backend’를 사용한 실시간 및 비 실시간 네트워크 게임 개발을 위한 학습서입니다.네트워크 게임 개발이 처음인 분도 쉽게 배울 수 있도록 샘플 프로그램을 사용하여 기초부터 친절하고 자세히 설명하고 있습니다. 또한 현장에서 바로 사용할 수 있는 개발 힌트나 Tip도 많이 게재하고 있습니다.네트워크 기능으로 레벨업!- ‘nifcloud mobile backend’로 게임에 친구 기능, 랭킹 기능을 추가할 수 있다.- Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’을 사용하면 본격적인 실시간 네트워크 게임을 바로 만들 수 있다.- 지연 회피, 캐릭터의 이동 예측 등 네트워크 게임 특유의 테크닉을 습득할 수 있다.
키워드  
유니티 네트워크 게임개발 게임프로그래밍 프로그래밍 게임콘텐츠
기타저자  
다카아키 이치조
기타저자  
쇼다 츠야노
기타저자  
이영란
기타서명  
Unity 2017 지원
기타저자  
서삼장준
기타저자  
일조귀창
기타저자  
장전진야내
기타저자  
Nishimori, Taketoshi
기타저자  
Syoda, Tuyano
가격  
\25000
Control Number  
kpcl:225727
책소개  
네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!

이 책은 Unity 표준 네트워크 API인 ‘UNET’(정식명 : Unity Multiplayer)과 mBaaS 중 하나인 ‘nifcloud mobile backend’를 사용한 실시간 및 비 실시간 네트워크 게임 개발을 위한 학습서입니다.

네트워크 게임 개발이 처음인 분도 쉽게 배울 수 있도록 샘플 프로그램을 사용하여 기초부터 친절하고 자세히 설명하고 있습니다. 또한 현장에서 바로 사용할 수 있는 개발 힌트나 Tip도 많이 게재하고 있습니다.

네트워크 기능으로 레벨업!
- ‘nifcloud mobile backend’로 게임에 친구 기능, 랭킹 기능을 추가할 수 있다.
- Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’을 사용하면 본격적인 실시간 네트워크 게임을 바로 만들 수 있다.
- 지연 회피, 캐릭터의 이동 예측 등 네트워크 게임 특유의 테크닉을 습득할 수 있다.
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