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유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원
유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원
- 자료유형
- 단행본
- 190210064350
- ISBN
- 9788956747804 93000 : \25000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- KDC
- 005.11-5
- 청구기호
- 005.11 니58ㅇ
- 저자명
- 니시모리 다케토시
- 서명/저자
- 유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원 / Taketoshi Nishimori ; Takaaki Ichijo ; Tuyano Syoda 지음 ; 이영란 옮김
- 발행사항
- 서울 : 정보문화사, 2018
- 형태사항
- 416 p : 삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 니시모리 다케토시의 한자명은 '西森丈俊'이고, 이치조 다카아키의 한자명은 '一條貴彰'이고, 쇼다 츠야노의 한자명은 '掌田津耶乃'임
- 원저자/원서명
- Unityネットワ-クゲ-ム :開發實踐入門
- 초록/해제
- 요약: 네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!이 책은 Unity 표준 네트워크 API인 ‘UNET’(정식명 : Unity Multiplayer)과 mBaaS 중 하나인 ‘nifcloud mobile backend’를 사용한 실시간 및 비 실시간 네트워크 게임 개발을 위한 학습서입니다.네트워크 게임 개발이 처음인 분도 쉽게 배울 수 있도록 샘플 프로그램을 사용하여 기초부터 친절하고 자세히 설명하고 있습니다. 또한 현장에서 바로 사용할 수 있는 개발 힌트나 Tip도 많이 게재하고 있습니다.네트워크 기능으로 레벨업!- ‘nifcloud mobile backend’로 게임에 친구 기능, 랭킹 기능을 추가할 수 있다.- Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’을 사용하면 본격적인 실시간 네트워크 게임을 바로 만들 수 있다.- 지연 회피, 캐릭터의 이동 예측 등 네트워크 게임 특유의 테크닉을 습득할 수 있다.
- 기타저자
- 다카아키 이치조
- 기타저자
- 쇼다 츠야노
- 기타저자
- 이영란
- 기타서명
- Unity 2017 지원
- 기타저자
- 서삼장준
- 기타저자
- 일조귀창
- 기타저자
- 장전진야내
- 기타저자
- Nishimori, Taketoshi
- 기타저자
- Syoda, Tuyano
- 가격
- \25000
- Control Number
- kpcl:225727
- 책소개
-
네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!
이 책은 Unity 표준 네트워크 API인 ‘UNET’(정식명 : Unity Multiplayer)과 mBaaS 중 하나인 ‘nifcloud mobile backend’를 사용한 실시간 및 비 실시간 네트워크 게임 개발을 위한 학습서입니다.
네트워크 게임 개발이 처음인 분도 쉽게 배울 수 있도록 샘플 프로그램을 사용하여 기초부터 친절하고 자세히 설명하고 있습니다. 또한 현장에서 바로 사용할 수 있는 개발 힌트나 Tip도 많이 게재하고 있습니다.
네트워크 기능으로 레벨업!
- ‘nifcloud mobile backend’로 게임에 친구 기능, 랭킹 기능을 추가할 수 있다.
- Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’을 사용하면 본격적인 실시간 네트워크 게임을 바로 만들 수 있다.
- 지연 회피, 캐릭터의 이동 예측 등 네트워크 게임 특유의 테크닉을 습득할 수 있다.
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EM120180 | 005.11 니58ㅇ | 대출실 | 대출가능 |
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