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게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
- 자료유형
- 단행본
- 181017101716
- ISBN
- 9788960774155 94560 : \50000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 691.15-5
- 청구기호
- 004.76 G822ㄱ
- 저자명
- Gregory, Jason
- 서명/저자
- 게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2013
- 형태사항
- 935 p ; 25 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 ; 27
- 서지주기
- 참고문헌(p.899-903)과 색인수록
- 원저자/원서명
- Game engine architecture
- 초록/해제
- 요약: 오늘날 가장 복잡한 소프트웨어에 속하는 게임 엔진에 대한 전체적인 그림을 그릴 수 있는 책이다. 피상적인 지식이나 추상적인 이론보다 실제로 게임 개발에 참여하게 되면 맞닥뜨릴 현실적인 내용과 경험을 제공한다. 게임 프로그래머가 되고자 하는 학생이나 갓 입사한 새내기 프로그래머가 꼭 읽어야 할 게임 엔진에 관한 조감도이자 바이블이며, 게임 개발 경력이 있는 개발자도 게임 엔진에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있게 도와 준다
- 기타저자
- 박상희
- 기타서명
- 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
- 기타저자
- 그레고리, 제이슨
- 가격
- \50,000
- Control Number
- kpcl:223989
- 책소개
-
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!
『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.