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게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
게임 엔진 아키텍처  : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고...
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게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
자료유형  
 단행본
 
181017101716
ISBN  
9788960774155 94560 : \50000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
691.15-5
청구기호  
004.76 G822ㄱ
저자명  
Gregory, Jason
서명/저자  
게임 엔진 아키텍처 : 게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2013
형태사항  
935 p ; 25 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 ; 27
서지주기  
참고문헌(p.899-903)과 색인수록
원저자/원서명  
Game engine architecture
초록/해제  
요약: 오늘날 가장 복잡한 소프트웨어에 속하는 게임 엔진에 대한 전체적인 그림을 그릴 수 있는 책이다. 피상적인 지식이나 추상적인 이론보다 실제로 게임 개발에 참여하게 되면 맞닥뜨릴 현실적인 내용과 경험을 제공한다. 게임 프로그래머가 되고자 하는 학생이나 갓 입사한 새내기 프로그래머가 꼭 읽어야 할 게임 엔진에 관한 조감도이자 바이블이며, 게임 개발 경력이 있는 개발자도 게임 엔진에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있게 도와 준다
키워드  
게임 엔진 아키텍처
기타저자  
박상희
기타서명  
게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무
기타저자  
그레고리, 제이슨
가격  
\50,000
Control Number  
kpcl:223989
책소개  
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!

『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.
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