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게임 디자인 워크숍
게임 디자인 워크숍
- 자료유형
- 단행본
- 181017101715
- ISBN
- 9791187345305 93560 : \38000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 691.15-5
- 청구기호
- 691.15 F971ㄱ
- 저자명
- Fullerton, Tracy
- 서명/저자
- 게임 디자인 워크숍 / 트레이시 풀러턴 지음 ; 위선주 ; 심연정 [공]옮김
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2016
- 형태사항
- 624 p : 삽화, 초상 ; 24 cm
- 주기사항
- 게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자
- 서지주기
- 참고문헌(p.611-615)과 색인수록
- 원저자/원서명
- Game design workshop
- 초록/해제
- 요약: 『게임 디자인 원론』제3권. 이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해냈다. 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 게임을 분석해 낸 저자들의 통찰력은 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다게임이 어떻게 작동하는지 이해하고 게임 규칙, 진행 방법, 게임 목표에 대해 배우며 게임 디자인의 기초를 다진다. 자신의 독창적인 게임 아이디어를 발전시키고 프로토타입을 만들고 테스트하는 법을 배운다. 테스트를 통해 피드백을 받고 게임 디자인을 개선하고 완성하는 디자인 기술을 알아본다. 모든 과정은 사례를 통해 학습하고, 직접 실습해볼 수 있도록 구성했고, 리그 오브 레전드의 크리스티나 노먼, 더 심즈의 윌 라이트, 헤일로의 조시 홈즈, 괴혼의 다카하시 케이타를 비롯하여 현재 게임 산업 최전선에서 일하는 게임 디자이너 30명과 인터뷰한 내용을 수록했다
- 기타저자
- 위선주
- 기타저자
- 심연정
- 기타저자
- 풀러턴, 트레이시
- 가격
- \38,000
- Control Number
- kpcl:223988
- 책소개
-
게임 디자인, 플레이 중심으로 접근하자!
오늘도 똑같은 게임만 만들고 있는가? 혁신을 추구하는, 10년 동안 실전에서 입증된 방법론을 담았다. 플레이 중심으로 접근하는 게임 디자인 방법으로 독창적인 아이디어를 직접 게임으로 만들어보자. 아이디어 구상, 프로토타입 제작, 플레이테스트, 피드백을 통한 반복개선 과정을 실습하며, 실습에 필요한 이론, 방법론, 프로세스는 사례를 통해 이해할 수 있게 했다.