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게임 프로그래밍 알고리즘
게임 프로그래밍 알고리즘
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- 161126112663
- ISBN
- 9788960778016 94000 : \40000
- ISBN
- 9788960771444(세트)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.11-5
- 청구기호
- 005.11 M181ㄱ
- 저자명
- Madhav, Sanjay
- 서명/저자
- 게임 프로그래밍 알고리즘 / 산자이 마드하브 지음 ; 김홍중 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2016
- 형태사항
- 402 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 =Game developmentprogramming
- 서지주기
- 색인수록
- 초록/해제
- 초록에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 서던 캘리포니아 대학교(USC)의 비디오게임 프로그래밍 과정 강사인 저자가 수업에 활용할 보조교재를 목적으로 쓴 책이다. 목적에 충실하게 특정 게임 엔진이나 플랫폼에 얽매이지 않고 2D, 3D 그래픽, 수학, 물리학, 사운드, 인공지능, 사용자 인터페이스 등 게임 개발에 쓰이는 다양한 알고리즘과 기법을 소개한다. 마지막으로 본문에서 소개한 내용을 종합해서 두 개의 예제 게임을 만들어 보면서 배운 내용을 복습한다
- 기타저자
- 김홍중
- 기타저자
- 마드하브, 산자이
- 가격
- \40,000
- Control Number
- kpcl:213007
- 책소개
-
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 서던 캘리포니아 대학교(USC)의 비디오게임 프로그래밍 과정 강사인 저자가 수업에 활용할 보조교재를 목적으로 쓴 책이다. 목적에 충실하게 특정 게임 엔진이나 플랫폼에 얽매이지 않고 2D, 3D 그래픽, 수학, 물리학, 사운드, 인공지능, 사용자 인터페이스 등 게임 개발에 쓰이는 다양한 알고리즘과 기법을 소개한다. 마지막으로 본문에서 소개한 내용을 종합해서 두 개의 예제 게임을 만들어 보면서 배운 내용을 복습한다.
MARC
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■44000▼a에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 =Game developmentprogramming
■50000▼z부록: 1, 연습 문제 풀이. 2, 유용한 프로그래밍 툴
■50010▼k게임 프로그래머를 위한 실전 알고리즘 원리와 기법
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■50710▼tGameprogramming algorithms and techniques : aplatform-agnostic approach
■520 ▼b에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 서던 캘리포니아 대학교(USC)의 비디오게임 프로그래밍 과정 강사인 저자가 수업에 활용할 보조교재를 목적으로 쓴 책이다. 목적에 충실하게 특정 게임 엔진이나 플랫폼에 얽매이지 않고 2D, 3D 그래픽, 수학, 물리학, 사운드, 인공지능, 사용자 인터페이스 등 게임 개발에 쓰이는 다양한 알고리즘과 기법을 소개한다. 마지막으로 본문에서 소개한 내용을 종합해서 두 개의 예제 게임을 만들어 보면서 배운 내용을 복습한다
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