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게임 프로그래밍 알고리즘
게임 프로그래밍 알고리즘 / 산자이 마드하브 지음  ; 김홍중 옮김
게임 프로그래밍 알고리즘

상세정보

자료유형  
 단행본
 
161126112663
ISBN  
9788960778016 94000 : \40000
ISBN  
9788960771444(세트)
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
005.11-5
청구기호  
005.11 M181ㄱ
저자명  
Madhav, Sanjay
서명/저자  
게임 프로그래밍 알고리즘 / 산자이 마드하브 지음 ; 김홍중 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2016
형태사항  
402 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 =Game developmentprogramming
서지주기  
색인수록
원저자/원서명  
Gameprogramming algorithms and techniques : aplatform-agnostic approach
초록/해제  
초록에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 서던 캘리포니아 대학교(USC)의 비디오게임 프로그래밍 과정 강사인 저자가 수업에 활용할 보조교재를 목적으로 쓴 책이다. 목적에 충실하게 특정 게임 엔진이나 플랫폼에 얽매이지 않고 2D, 3D 그래픽, 수학, 물리학, 사운드, 인공지능, 사용자 인터페이스 등 게임 개발에 쓰이는 다양한 알고리즘과 기법을 소개한다. 마지막으로 본문에서 소개한 내용을 종합해서 두 개의 예제 게임을 만들어 보면서 배운 내용을 복습한다
기타저자  
김홍중
기타저자  
마드하브, 산자이
가격  
\40,000
Control Number  
kpcl:213007
책소개  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 서던 캘리포니아 대학교(USC)의 비디오게임 프로그래밍 과정 강사인 저자가 수업에 활용할 보조교재를 목적으로 쓴 책이다. 목적에 충실하게 특정 게임 엔진이나 플랫폼에 얽매이지 않고 2D, 3D 그래픽, 수학, 물리학, 사운드, 인공지능, 사용자 인터페이스 등 게임 개발에 쓰이는 다양한 알고리즘과 기법을 소개한다. 마지막으로 본문에서 소개한 내용을 종합해서 두 개의 예제 게임을 만들어 보면서 배운 내용을 복습한다.

MARC

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■50000▼z부록:  1,  연습  문제  풀이.  2,  유용한  프로그래밍  툴
■50010▼k게임  프로그래머를  위한  실전  알고리즘  원리와  기법
■504    ▼a색인수록
■50710▼tGameprogramming  algorithms  and  techniques  :  aplatform-agnostic  approach
■520    ▼b에이콘  게임  개발  프로그래밍  시리즈.  이  책은  서던  캘리포니아  대학교(USC)의  비디오게임  프로그래밍  과정  강사인  저자가  수업에  활용할  보조교재를  목적으로  쓴  책이다.  목적에  충실하게  특정  게임  엔진이나  플랫폼에  얽매이지  않고  2D,  3D  그래픽,  수학,  물리학,  사운드,  인공지능,  사용자  인터페이스  등  게임  개발에  쓰이는  다양한  알고리즘과  기법을  소개한다.  마지막으로  본문에서  소개한  내용을  종합해서  두  개의  예제  게임을  만들어  보면서  배운  내용을  복습한다
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