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(유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics
(유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics / 구부키 류이치 지음  ; 김성재 옮김
(유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics

상세정보

자료유형  
 단행본
 
161126112661
ISBN  
9788968485008 93000 : \28000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
KDC  
005.11-5
청구기호  
005.11 구46ㄱ
저자명  
구부키 류이치
서명/저자  
(유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics / 구부키 류이치 지음 ; 김성재 옮김
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2016
형태사항  
368 p : 천연색삽화 ; 24 cm
주기사항  
구부키 류이치의 한자명은 '久富木隆一'임
서지주기  
색인수록
원저자/원서명  
ゲ-ムアプリの數學 : Unityで學ぶ基礎からシェ-ダ-まで
초록/해제  
초록게임 개발에 필요한 수학 원리를 유니티를 실행해 눈으로 확인하는 실습형 지침서. 한 개 장이 끝날 때마다 유니티로 만든 샘플 프로그램을 직접 돌려보고, 앞서 설명한 수식이 게임 그래픽에 어떻게 적용될지 직관적으로 이해할 수 있다. 난해한 설명보다는 고등학교 수준의 수학 원리를 그림과 함께 차근차근 소개하는 것에 중점을 두었다. 수학을 싫어하는 사람도 쉽게 접근할 수 있도록 풀컬러로 풍부한 삽화와 스크린샷을 곁들였다. 수학의 기본 원리뿐 아니라 OpenGL ES 3.2의 3D 그래픽스 파이프라인, GPU 아키텍처, iOS/안드로이드 스마트폰 대상 최적화도 설명하므로 모바일 게임 개발자에게도 매우 유용하다. 이 책이 제공하는 지식은 게임 개발 자체의 토대가 되는 것으로, 반드시 유니티와 연계하지 않더라도 다방면으로 활용할 수 있다
키워드  
게임 수학 유니티 게임프로그래밍
기타저자  
김성재
기타저자  
구부목륭일
가격  
\28,000
Control Number  
kpcl:213005
책소개  
이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서!

[유니티로 배우는 게임 수학]은 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. 현업에 필요한 지식을 빠르게 습득할 수 있도록 게임 개발자가 알아야 할 수학 지식만을 담아 실무용 생존 지침서로 적합하다. 먼저 수학 개념을 살펴보고, 이어서 유니티 예제를 실행해 눈으로 그 원리를 직접 확인할 수 있어 수포자도 확실하게 수학을 배울 수 있을 것이다.

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■50000▼a구부키  류이치의  한자명은  '久富木隆一'임
■50000▼z부록:  1,  유니티의  물리엔진.  2,  코드  동작  환경
■50010▼k기초  개념부터  모바일까지,  게임  개발에  필요한  수학  원리  설명서
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■50710▼tゲ-ムアプリの數學  :  Unityで學ぶ基礎からシェ-ダ-まで
■520    ▼b게임  개발에  필요한  수학  원리를  유니티를  실행해  눈으로  확인하는  실습형  지침서.  한  개  장이  끝날  때마다  유니티로  만든  샘플  프로그램을  직접  돌려보고,  앞서  설명한  수식이  게임  그래픽에  어떻게  적용될지  직관적으로  이해할  수  있다.  난해한  설명보다는  고등학교  수준의  수학  원리를  그림과  함께  차근차근  소개하는  것에  중점을  두었다.  수학을  싫어하는  사람도  쉽게  접근할  수  있도록  풀컬러로  풍부한  삽화와  스크린샷을  곁들였다.  수학의  기본  원리뿐  아니라  OpenGL  ES  3.2의  3D  그래픽스  파이프라인,  GPU  아키텍처,  iOS/안드로이드  스마트폰  대상  최적화도  설명하므로  모바일  게임  개발자에게도  매우  유용하다.  이  책이  제공하는  지식은  게임  개발  자체의  토대가  되는  것으로,  반드시  유니티와  연계하지  않더라도  다방면으로  활용할  수  있다
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