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(유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics
(유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics
- 자료유형
- 단행본
- 161126112661
- ISBN
- 9788968485008 93000 : \28000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- KDC
- 005.11-5
- 청구기호
- 005.11 구46ㄱ
- 저자명
- 구부키 류이치
- 서명/저자
- (유니티로 배우는) 게임 수학 = Game mathmatics / 구부키 류이치 지음 ; 김성재 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2016
- 형태사항
- 368 p : 천연색삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 구부키 류이치의 한자명은 '久富木隆一'임
- 서지주기
- 색인수록
- 원저자/원서명
- ゲ-ムアプリの數學 : Unityで學ぶ基礎からシェ-ダ-まで
- 초록/해제
- 초록게임 개발에 필요한 수학 원리를 유니티를 실행해 눈으로 확인하는 실습형 지침서. 한 개 장이 끝날 때마다 유니티로 만든 샘플 프로그램을 직접 돌려보고, 앞서 설명한 수식이 게임 그래픽에 어떻게 적용될지 직관적으로 이해할 수 있다. 난해한 설명보다는 고등학교 수준의 수학 원리를 그림과 함께 차근차근 소개하는 것에 중점을 두었다. 수학을 싫어하는 사람도 쉽게 접근할 수 있도록 풀컬러로 풍부한 삽화와 스크린샷을 곁들였다. 수학의 기본 원리뿐 아니라 OpenGL ES 3.2의 3D 그래픽스 파이프라인, GPU 아키텍처, iOS/안드로이드 스마트폰 대상 최적화도 설명하므로 모바일 게임 개발자에게도 매우 유용하다. 이 책이 제공하는 지식은 게임 개발 자체의 토대가 되는 것으로, 반드시 유니티와 연계하지 않더라도 다방면으로 활용할 수 있다
- 기타저자
- 김성재
- 기타저자
- 구부목륭일
- 가격
- \28,000
- Control Number
- kpcl:213005
- 책소개
-
이론과 실무를 접목한 게임 프로그래머 최고의 수학 학습서!
[유니티로 배우는 게임 수학]은 게임을 개발하며 수학을 독학한 소프트웨어 엔지니어가 현업에서의 시행착오 경험을 바탕으로 현장에서의 수요를 염두에 두고 현실적으로 구성했다. 현업에 필요한 지식을 빠르게 습득할 수 있도록 게임 개발자가 알아야 할 수학 지식만을 담아 실무용 생존 지침서로 적합하다. 먼저 수학 개념을 살펴보고, 이어서 유니티 예제를 실행해 눈으로 그 원리를 직접 확인할 수 있어 수포자도 확실하게 수학을 배울 수 있을 것이다.