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게임 개발자를 위한 물리
게임 개발자를 위한 물리 / 데이비드 버그 ; 브라이언 비발레츠 [공]지음  ; Pope Kim ; 이정훈 ...
게임 개발자를 위한 물리

상세정보

자료유형  
 단행본
 
161126112660
ISBN  
9788968481550 93000 : \34000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
005.11-5
청구기호  
005.11 B772ㄱ
저자명  
Bourg, David M.
서명/저자  
게임 개발자를 위한 물리 / 데이비드 버그 ; 브라이언 비발레츠 [공]지음 ; Pope Kim ; 이정훈 ; 문정균 [공]옮김
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2015
형태사항  
612 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm
서지주기  
참고문헌(p.599-606)과 색인수록
원저자/원서명  
Physics for game developers
초록/해제  
초록[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다
키워드  
게임 개발자 물리 게임물리
기타저자  
Bywalec, Bryan
기타저자  
킴, 포프
기타저자  
이정훈
기타저자  
문정균
기타저자  
데버그, 이비드
기타저자  
비발레츠, 브라이언
가격  
\34,000
Control Number  
kpcl:213004
책소개  
[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.

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