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게임 개발자를 위한 물리
게임 개발자를 위한 물리
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- 161126112660
- ISBN
- 9788968481550 93000 : \34000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.11-5
- 청구기호
- 005.11 B772ㄱ
- 저자명
- Bourg, David M.
- 서명/저자
- 게임 개발자를 위한 물리 / 데이비드 버그 ; 브라이언 비발레츠 [공]지음 ; Pope Kim ; 이정훈 ; 문정균 [공]옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2015
- 형태사항
- 612 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm
- 서지주기
- 참고문헌(p.599-606)과 색인수록
- 원저자/원서명
- Physics for game developers
- 초록/해제
- 초록[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다
- 기타저자
- Bywalec, Bryan
- 기타저자
- 킴, 포프
- 기타저자
- 이정훈
- 기타저자
- 문정균
- 기타저자
- 데버그, 이비드
- 기타저자
- 비발레츠, 브라이언
- 가격
- \34,000
- Control Number
- kpcl:213004
- 책소개
-
[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.
MARC
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■50000▼z부록: 1, 벡터연산. 2, 행렬연산. 3, 쿼터니언 연산
■50010▼k차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
■504 ▼a참고문헌(p.599-606)과 색인수록
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■520 ▼b[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다
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