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디지털 게임 교과서
디지털 게임 교과서
- 자료유형
- 단행본
- 161124112443
- ISBN
- 9788960773066 94560 : \35000
- ISBN
- 9788960771444(세트)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- KDC
- 004.76-5
- 청구기호
- 004.76 디78ㄷ
- 단체저자
- 디지털 게임 교과서 제작위원회
- 서명/저자
- 디지털 게임 교과서 / 디지털 게임 교과서 제작위원회 지음 ; 최재원 ; 김상현 [공]옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2012
- 형태사항
- 593 p : 삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 = Game development programming ; 20
- 주기사항
- 원저자명: デジタルゲ一ムの敎科制作委員會
- 서지주기
- 참고문헌과 색인(p.584-593)수록
- 초록/해제
- 초록일본의 게임 전문가 18인이 공동으로 집필한 책으로서, 게임의 과거와 현재를 분석하여 미래를 논하는 교과서이며, 게임 업계의 동향을 정리한 교양 입문서라고 할 수 있다. 게임의 장르, 역사, 산업구조, 기술의 흐름, 업계 인적 구조 등은 물론, 디지털 게임의 모태가 되는 아날로그 보드 게임, 가상 현실 게임, 소셜 게임, 시리어스 게임, e스포츠 게임 등 폭넓고 새로운 분야까지 충실하게 소개한다. 게임을 공부하는 학생이나 현업 종사자뿐만 아니라 게임에 관한 전반적인 지식을 교양적인 차원에서 습득하려는 일반인에게도 게임산업과 게임이라는 엔터테인먼트 콘텐츠를 거시적이고 통합적인 안목으로 파악하는 데 아주 좋은 책이다
- 키워드
- 디지털게임
- 기타저자
- 최재원
- 기타저자
- 김상현
- 기타저자
- 디지털게임노교과제작위원회
- 가격
- \35,000
- Control Number
- kpcl:212893
- 책소개
-
게임 개발자를 위한 「에이콘 게임 개발 프로그래밍」 제20권 『디지털 게임 교과서』. 일본의 게임 전문가 18인이 게임의 과거와 현재를 분석하며 미래를 논하기 위해 공동으로 저술한 것이다. 아날로그 보드 게임에서 인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것을 담아냈다. 게임 산업이 태동되던 시기부터 현재를 지나 미래의 모습까지 게임 산업의 다양한 모습을 이해하기 쉽게 설명하고 있다. 게임 개발자는 물론, 게임 산업에 관한 전체적 이해가 필요한 사람들에게 유용한 정보를 제공한다. 게임이라는 엔터테인먼트 콘텐츠를 거시적이고 통합적 안목으로 파악하게 될 것이다.