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게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지
게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지
- 자료유형
- 단행본
- 0013561427
- ISBN
- 9788960776005 94000
- ISBN
- 9788960771444 (Set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor , 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.76-5
- 청구기호
- 004.76 D468ㄱ
- 서명/저자
- 게임 디자인 원리 : 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 100가지 / 웬디 디스페인 편저 ; 김정태 [외]옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2014
- 형태사항
- 249 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 = Game development programming
- 주기사항
- 2015년도 대한민국학술원 선정 우수학술도서
- 주기사항
- 부록: 문제 해결을 위한 방법들
- 주기사항
- 공역자: 오석희, 윤형섭, 한동숭, 한호성
- 주기사항
- 저자: 키반 아코스타(Keyvan Acosta), 리즈 카나카리로즈(Liz Canacara-Rose), 마이클 데닌(Michael Deneen), 잭 하이윌러(Jack Hiwiller), 제프 하워드(Jeff Howard), 크리스티나 카딩어(Christina Kadinger), 크리스 킬링(Chris Keeing), 케이시 커직(Casey Kuczik), 니콜 라자로(Nicole Lazzaro), 톰 롱(Tom Long), 마이클 루카스(Michael Lucas), 데이브 마크(Dave Mark), 더그 오번도르프(Doug Oberndorf), 파트리시아 파이저(Patricia Pizer), 마이클 핀(Michael Pynn), 브라이언 스태빌(Brian Stabile), 제이슨 반덴 버기(Jason VandenBerghe)
- 주기사항
- 색인수록
- 주기사항
- 반드시 알아야 하는 게임 디자인 비법 백가지
- 원저자/원서명
- 100 principles of game design
- 일반주제명
- Computer games Design
- 일반주제명
- Computer games Programming
- 기타저자
- Despain, Wendy
- 기타저자
- 김정태
- 기타저자
- 오석희
- 기타저자
- 윤형섭
- 기타저자
- 한동숭
- 기타저자
- 한호성
- 기타저자
- Acosta, Keyvan
- 기타저자
- Canacara-Rose, Liz
- 기타저자
- Deneen, Michael
- 기타저자
- Hiwiller, Jack
- 기타저자
- Howard, Jeff
- 기타저자
- Kadinger, Christina
- 기타저자
- Keeing, Chris
- 기타저자
- Kuczik, Casey
- 기타저자
- Lazzaro, Nicole
- 기타저자
- Long, Tom
- 기타저자
- Lucas, Michael
- 기타저자
- Mark, Dave
- 기타저자
- Oberndorf, Doug
- 기타저자
- Pizer, Patricia
- 기타저자
- Pynn, Michael
- 기타저자
- Stabile, Brian
- 기타저자
- VandenBerghe, Jason
- 기타저자
- Wendy Despain
- 기타저자
- 디스페인, 웬디
- 기타저자
- 아코스타, 키반
- 기타저자
- 카나카리로즈, 리즈
- 기타저자
- 데닌, 마이클
- 기타저자
- 하이윌러, 잭
- 기타저자
- 하워드, 제프
- 기타저자
- 카딩어, 크리스티나
- 기타저자
- 킬링, 크리스
- 기타저자
- 커직, 케이시
- 기타저자
- 라자로, 니콜
- 기타저자
- 롱, 톰
- 기타저자
- 루카스, 마이클
- 기타저자
- 마크, 데이브
- 기타저자
- 오번도르프, 더그
- 기타저자
- 파이저, 파트리시아
- 기타저자
- 핀, 마이클
- 기타저자
- 스태빌, 브라이언
- 기타저자
- 버기, 제이슨 반덴
- 가격
- \30000
- Control Number
- kpcl:209805
- 책소개
-
2015년 대한민국학술원 우수학술도서
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 게임 디자인에 꼭 필요한 기본 원리를 오랜 게임의 역사 속에서 축적된 경험들을 통해 하나 하나의 원리들로 세분화하여 100가지로 집약해서 전달해주는 책이다. 특히 혁신적인 게임을 디자인하는 원리, 게임을 창조하는 원리, 게임 밸런싱 원리, 문제 해결 원리 등 4개 분야로 나눠 서술함으로써 게임 분야에 처음 입문하려는 초심자는 물론이고, 게임을 공부하는 학생뿐만 아니라, 게임연구자, 게임 디자이너들과 게임 관련 업계 전문가들 모두에게 유용한 책이다.
세계 유수의 기관에서 발전시킨 게임 디자인 원리 100가지를 소개하며, 제창자가 직접 설명한 내용도 있다. 추후 연구의 출발점을 제공하며, 쉽게 접근할 수 있도록 각각의 원리를 정리하였고, 건축, 정신 의학, 경제학 등 다양한 분야에서 고안된 원리들을 게임 디자인에 적용했다.
또한 일러스트레이션과 사진으로 화려하게 꾸며서 원리를 이해하고 기억하기 쉽게 만들었고, 시대를 초월한 접근 방식으로, 피드백 루프, 게임 메커닉스, 프로토타이핑, 규모의 경제, 사용자 중심 설계 등의 내용을 담았다.
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