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게임 엔진 아키텍처
게임 엔진 아키텍처
- 자료유형
- 단행본
- 0013127859
- ISBN
- 9788960774155
- ISBN
- 9788960771444 (set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.76-5
- 청구기호
- 004.76 G822ㄱ
- 저자명
- Gregory, Jason
- 서명/저자
- 게임 엔진 아키텍처 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2013
- 형태사항
- 935 p. : 삽도 ; 25 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 = Game development programming ; 27
- 주기사항
- 2014년도 대한민국학술원 선정 우수학술도서
- 주기사항
- 원저자명: Gregory, Jason
- 서지주기
- 참고문헌(p. 899-903) 및 색인 수록
- 원저자/원서명
- Game engine architecture
- 기타저자
- Gregory, Jason
- 기타저자
- 박상희
- 기타저자
- 그레고리, 제이슨
- 가격
- \50000
- Control Number
- kpcl:208496
- 책소개
-
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!
『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.