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게임 엔진 아키텍처
게임 엔진 아키텍처 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
게임 엔진 아키텍처

상세정보

자료유형  
 단행본
 
0013127859
ISBN  
9788960774155
ISBN  
9788960771444 (set)
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
004.76-5
청구기호  
004.76 G822ㄱ
저자명  
Gregory, Jason
서명/저자  
게임 엔진 아키텍처 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2013
형태사항  
935 p. : 삽도 ; 25 cm
총서명  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 = Game development programming ; 27
주기사항  
2014년도 대한민국학술원 선정 우수학술도서
주기사항  
원저자명: Gregory, Jason
서지주기  
참고문헌(p. 899-903) 및 색인 수록
원저자/원서명  
Game engine architecture
기타저자  
Gregory, Jason
기타저자  
박상희
기타저자  
그레고리, 제이슨
가격  
\50000
Control Number  
kpcl:208496
책소개  
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!

『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.

MARC

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