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게임 엔진 아키텍처
게임 엔진 아키텍처 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
Contents Info
게임 엔진 아키텍처
Material Type  
 단행본
 
0013127859
Date and Time of Latest Transaction  
20150727023614
ISBN  
9788960774155
ISBN  
9788960771444 (set)
Language Code  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
004.76-5
Callnumber  
004.76 G822ㄱ
Author  
Gregory, Jason
Title/Author  
게임 엔진 아키텍처 / 제이슨 그레고리 지음 ; 박상희 옮김
Publish Info  
의왕 : 에이콘, 2013
Material Info  
935 p. : 삽도 ; 25 cm
Added Entry-Title  
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 = Game development programming ; 27
General Note  
2014년도 대한민국학술원 선정 우수학술도서
General Note  
원저자명: Gregory, Jason
서지주기  
참고문헌(p. 899-903) 및 색인 수록
원저자/원서명  
Game engine architecture
Added Entry-Personal Name  
Gregory, Jason
Added Entry-Personal Name  
박상희
기타저자  
그레고리, 제이슨
Price Info  
\50000
Control Number  
kpcl:208496
책소개  
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용!

『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.
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