본문

서브메뉴

(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic
(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic / 장형호 지음
Содержание
(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic
자료유형  
 단행본
 
00000027
ISBN  
9788931551846 13000 : \32000
KDC  
004.76-5
청구기호  
004.76 장94ㅆ
저자명  
장형호
서명/저자  
(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic / 장형호 지음
발행사항  
서울 : 성안당, 2012
형태사항  
543 p : 천연색삽화 ; 26 cm+CD-ROM 1매
초록/해제  
요약: 3D 배경 그래픽 제작노트 장형호 지음 언리얼 엔진UDK의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진UDK의 내용까지 포함하고 있다 단순히 툴 설명이 아니라 인공물 자연물 Landscape를 활용한 지형제작등과 언리얼 엔진UDK에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다
키워드  
ZBRUSH 3DS MAX 3D 배경 그래픽 제작노트 GAME GRAPHIC 쓰리디
가격  
\32000
Control Number  
kpcl:195849
책소개  
실전 예제를 통한 3ds max와 ZBrush의 활용서!

『3D 배경 그래픽 제작노트(ZBrush와 3ds max를 이용한)』는 대한민국 유명 온라인 게임의 배경 제작에 참여한 저자 장형호의 심도 있는 노하우(3ds max / ZBrush / SpeedTree / 언리얼 엔진(UDK))이 고스란히 담겨 있는 책이다. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)을 소개하였다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.
최근 3년간 통계입니다.

Подробнее информация.

  • Бронирование
  • не существует
  • 도서대출신청
  • моя папка
материал
Reg No. Количество платежных Местоположение статус Ленд информации
EM088071 004.76 장94ㅆ 대출실 대출가능 대출가능
마이폴더
EM088072 004.76 장94ㅆ c.2 대출실 대출가능 대출가능
마이폴더

* Бронирование доступны в заимствований книги. Чтобы сделать предварительный заказ, пожалуйста, нажмите кнопку бронирование

로그인 후 이용 가능합니다.

도서위치