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(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic
(ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic
- 자료유형
- 단행본
- 00000027
- ISBN
- 9788931551846 13000 : \32000
- KDC
- 004.76-5
- 청구기호
- 004.76 장94ㅆ
- 저자명
- 장형호
- 서명/저자
- (ZBrush와 3ds max를 이용한) 3D 배경 그래픽 제작노트 = 3D game graphic / 장형호 지음
- 발행사항
- 서울 : 성안당, 2012
- 형태사항
- 543 p : 천연색삽화 ; 26 cm+CD-ROM 1매
- 초록/해제
- 요약: 3D 배경 그래픽 제작노트 장형호 지음 언리얼 엔진UDK의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진UDK의 내용까지 포함하고 있다 단순히 툴 설명이 아니라 인공물 자연물 Landscape를 활용한 지형제작등과 언리얼 엔진UDK에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다
- 가격
- \32000
- Control Number
- kpcl:195849
- 책소개
-
실전 예제를 통한 3ds max와 ZBrush의 활용서!
『3D 배경 그래픽 제작노트(ZBrush와 3ds max를 이용한)』는 대한민국 유명 온라인 게임의 배경 제작에 참여한 저자 장형호의 심도 있는 노하우(3ds max / ZBrush / SpeedTree / 언리얼 엔진(UDK))이 고스란히 담겨 있는 책이다. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)을 소개하였다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.
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