서브메뉴
검색
3D 게임 프로그래밍
3D 게임 프로그래밍
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- O김전1-53
- ISBN
- 9788979147339 93560
- KDC
- 005.1-4
- 청구기호
- 005.1 김65ㅆ
- 저자명
- 김용준
- 서명/저자
- 3D 게임 프로그래밍 / 김용준 지음
- 판사항
- 개정판
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2010
- 형태사항
- 1076 p : 삽도 ; 26 cm
- 총서명
- IT expert
- 서지주기
- 색인수록
- 기타서명
- 쓰리디 게임 프로그래밍
- 가격
- \36000
- Control Number
- kpcl:187426
- 책소개
-
실감나는 3D 게임 제작을 위한 필수 DirextX 기법
『3D 게임 프로그래밍』개정판. 3D 클라이언트 프로그래머에게 가장 필요한 능력은 프로그래밍 스킬뿐 아니라 모니터 속 세계를 얼마나 현실감 있게 표현할 수 있는 것인가가 중요하다. 이 책은 이러한 점에 포커스를 맞추어 수학이나 물리의 기초 원리가 게임 속에서 어떻게 구현되는지를 보여준다. 또한 DX 10 실전 예제를 통해 3D 입체 현실을 표현하는 연습을 집중적으로 할 수 있도록 하였다.
MARC
008100601s2010 ulka 001 kor■001KMO김전1-53
■020 ▼a9788979147339▼g93560
■040 ▼a241057
■056 ▼a005.1▼24
■090 ▼a005.1▼b김65ㅆ
■1001 ▼a김용준
■24510▼a3D 게임 프로그래밍▼d김용준 지음
■250 ▼a개정판
■260 ▼a서울▼b한빛미디어▼c2010
■300 ▼a1076 p▼b삽도▼c26 cm
■49000▼aIT expert
■50000▼z부록: DX 9.0 개발자를 위한 DX 10 간략 정보
■504 ▼a색인수록
■653 ▼a3D▼a게임▼a프로그래밍▼a쓰리디
■740 0▼a쓰리디 게임 프로그래밍
■9500 ▼b\36000
미리보기
내보내기
chatGPT토론
Ai 추천 관련 도서
Buch Status
- Reservierung
- frei buchen
- 도서대출신청
- Meine Mappe
로그인 후 이용 가능합니다.