본문

서브메뉴

(실습 예제로 쉽게 설명한)인공지능 게임 프로그래밍 = Game programming
(실습 예제로 쉽게 설명한)인공지능 게임 프로그래밍 = Game programming / 신용우 저
(실습 예제로 쉽게 설명한)인공지능 게임 프로그래밍 = Game programming

상세정보

자료유형  
 단행본
 
O56
ISBN  
897280701X 93000
KDC  
005.1-5
청구기호  
005.1 신65ㅇ
저자명  
신용우
서명/저자  
(실습 예제로 쉽게 설명한)인공지능 게임 프로그래밍 = Game programming / 신용우 저
발행사항  
서울 : 대림, 2004
형태사항  
332 p : 삽도 ; 27cm
가격  
\15000
Control Number  
kpcl:185956

MARC

 008041019s2004        ulka                    000      kor
■001KMO56    
■020    ▼a897280701X▼g93000
■040    ▼a241057
■056    ▼a005.1▼25
■090    ▼a005.1▼b신65ㅇ
■1001  ▼a신용우
■24520▼a(실습  예제로  쉽게  설명한)인공지능  게임  프로그래밍▼xGame  programming▼d신용우  저
■260    ▼a서울▼b대림▼c2004
■300    ▼a332  p▼b삽도▼c27cm
■9500  ▼b\15000

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    신착도서 더보기
    관련도서 더보기
    최근 3년간 통계입니다.

    소장정보

    • 예약
    • 서가에 없는 책 신고
    • 도서대출신청
    • 나의폴더
    소장자료
    등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
    EM073099 005.1 신65ㅇ 대출실 대출가능 대출가능
    마이폴더
    EM073100 005.1 신65ㅇ c.2 영상자료실 대출가능 대출가능
    마이폴더

    * 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    관련도서

    관련 인기도서

    로그인 후 이용 가능합니다.

    도서위치