본문

목차정보

[목차정보]
01장 개론
_01 재미 지수
_02 충성도 유발 프로그램의 진화
_03 중요해진 지위
_04 카지노는 항상 이긴다

02장 플레이어 동기유발
_01 강력한 동기유발 방법
_02 사람들이 노는 이유
_03 플레이어 유형
_04 소셜 게임
_05 내적 동기유발과 외적 동기유발
_06 마스터가 되는 길
_07 동기유발의 순간: 셰르파가 돼라

03장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트1)
_01 MDA 프레임워크
_02 게임 기법
_03 점수
_04 레벨
_05 순위표
_06 사생활과 순위표

04장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트2)
_01 배지101
_02 초보자 적응 프로그램: 온보딩
_03 도전과제와 퀘스트
_04 소셜 몰입 루프
_05 맞춤화
_06 시스템 속이기
_07 애자일 방법론과 게이미피케이션 디자인
_08 텅 빈 주점 문제: 포스퀘어
_09 대시보드

05장 게임 기법과 역학 자세히 들여다보기
_01 피드백과 강화
_02 게임 기법 자세히 들여다보기
_03 모든 걸 합치세요

06장 게이미피케이션 사례 연구
_01 나이키 플러스: 운동을 즐겁게
_02 질의응답에 게이미피케이션 적용하기
_03 헬스 먼스
_04 결론

07장 실습(1): 게임의 기본 뼈대 구현
_01 게이미피케이션 적용 기획하기
_02 포인트/레벨 추적 시스템
_03 배지
_04 사이트에서 플레이어의 포인트와 레벨 보여주기
_05 트로피 보관함
_06 정리

08장 실습(2): 편리한 게이미피케이션 플랫폼 이용
_01 끝나지 않은 게임
_02 온라인 보상 경험의 핵심 요소
_03 보상 프로젝트 기획
_04 보상 프로그램 개발하기
_05 분석 도구
_06 게임은 이제 시작이다