목차정보
01장 개론 _01 재미 지수 _02 충성도 유발 프로그램의 진화 _03 중요해진 지위 _04 카지노는 항상 이긴다 02장 플레이어 동기유발 _01 강력한 동기유발 방법 _02 사람들이 노는 이유 _03 플레이어 유형 _04 소셜 게임 _05 내적 동기유발과 외적 동기유발 _06 마스터가 되는 길 _07 동기유발의 순간: 셰르파가 돼라 03장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트1) _01 MDA 프레임워크 _02 게임 기법 _03 점수 _04 레벨 _05 순위표 _06 사생활과 순위표 04장 게임 메커니즘: 몰입도를 높이는 디자인(파트2) _01 배지101 _02 초보자 적응 프로그램: 온보딩 _03 도전과제와 퀘스트 _04 소셜 몰입 루프 _05 맞춤화 _06 시스템 속이기 _07 애자일 방법론과 게이미피케이션 디자인 _08 텅 빈 주점 문제: 포스퀘어 _09 대시보드 05장 게임 기법과 역학 자세히 들여다보기 _01 피드백과 강화 _02 게임 기법 자세히 들여다보기 _03 모든 걸 합치세요 06장 게이미피케이션 사례 연구 _01 나이키 플러스: 운동을 즐겁게 _02 질의응답에 게이미피케이션 적용하기 _03 헬스 먼스 _04 결론 07장 실습(1): 게임의 기본 뼈대 구현 _01 게이미피케이션 적용 기획하기 _02 포인트/레벨 추적 시스템 _03 배지 _04 사이트에서 플레이어의 포인트와 레벨 보여주기 _05 트로피 보관함 _06 정리 08장 실습(2): 편리한 게이미피케이션 플랫폼 이용 _01 끝나지 않은 게임 _02 온라인 보상 경험의 핵심 요소 _03 보상 프로젝트 기획 _04 보상 프로그램 개발하기 _05 분석 도구 _06 게임은 이제 시작이다 |