본문 바로가기
탑 메뉴 바로가기
주 메뉴 바로가기
하단 바로가기
Toggle navigation
로그인
LOGIN
HOME
최근검색
KIMPO UNIVERSITY
Search
Integrated Search
Book
Non-Books
Serials
eBook
Thesis
New Books
Digital Content
Web Database
e-Book
Audiobooks
App Book
e-Magazine
웨이브온(wavve on)
인문학영어학습관
Assignment
Related Sites
Recommended Sites department
Collection department
My Library
LendList/Delay/Reservation
Book Request
Request for Other Library Visit Form
My Reply
RSS Feeds
My Mileage
My Folder
도서대출신청
Board
Notice
Q&A
Book with us
FAQ
Library Satisfaction Survey
Library Information
Introduction and History
operating time
Information Use
Librarians
도서반납함 위치
Rule
Search
Integrated Search
Book
Non-Books
Serials
eBook
Thesis
New Books
Digital Content
Web Database
e-Book
Audiobooks
App Book
e-Magazine
Cyber Learning Center
Audio Rock
Vogue Korea
My Library
LendList/Delay/Reservation
Book Request
Request for Other Library Visit Form
My Reply
RSS Feeds
My Mileage
My Folder
Board
Notice
Q&A
Book with us
FAQ
서평게시판
Library Information
operating time
Information Use
본문
목차정보
Home
목차정보
[목차정보]
PROLOGUE
CHAPTER 1. 게이미피케이션이란 무엇인가?
PART 1. 소셜을 게임으로
PART 2. 게이미피케이션의 탄생
PART 3. 게이미피케이션 임팩트-게임이 비즈니스를 바꾼다
PART 4. 게임 환경의 확대-공간, 시간, 사람
CHAPTER 2. 게이미피케이션을 생각하다
PART 5. 게이미피케이션의 실천을 위해
PART 6. 게이미피케이션에 대한 여러 가지 논점
PART 7. 다양한 게임이 가능한 세계로
EPILOGUE
QuickMenu
위로가기
아래로가기