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목차정보

[목차정보]
PART I 

1 인터페이스를 둘러보며 첫 번째 앱 만들기 
새 프로젝트 시작하기 
디자인 뷰와 친숙해지기 
팔레트 컬럼 
뷰어 컬럼 
컴포넌트 컬럼 
미디어 컬럼 
속성 컬럼 
새 프로젝트에 컴포넌트 추가하기 
버튼 컴포넌트 추가하기 
레이블 컴포넌트 추가하기 
이미지 컴포넌트 추가하기 
사운드 컴포넌트 추가하기 
스크린 컴포넌트 이름 바꾸기 
이미지 컴포넌트 이름 바꾸기 
레이블 컴포넌트 이름 바꾸기 
버튼 컴포넌트 이름 바꾸기 
사운드 컴포넌트 이름 바꾸기 
사운드 컴포넌트에 소리 파일 추가하기 
이미지 컴포넌트에 그림 추가하기 
속성 이해하기 
이미지 컴포넌트의 속성 설정하기 
레이블 컴포넌트 속성 설정하기 
버튼 컴포넌트 속성 설정하기 
사운드 컴포넌트 속성 설정하기 
블록 에디터 소개하기 
빌트인 블록 미리보기 
버튼 컴포넌트 블록 꺼내오기 
사운드 컴포넌트 블록 꺼내오기 
프로젝트 잘 마무리하기 
새로 만든 애플리케이션 저장하기 
SAVE AS 버튼 
CHECKPOINT 버튼 
앱을 패키지화하기 
프로젝트 관리하기 
프로젝트 소스 코드 다운로드하기 
프로젝트 소스코드 업로드하기 
프로젝트 지우기 
기존의 프로젝트 로딩하기 

2 프로그래밍과 디자인의 기본 
디자인 아이디어를 명료하게 만들기 
단위 목표 도출하기 
쉬운 것부터 시작해서 복잡한 것으로 진행하기 
기본적인 프로그래밍 용어 익히기 
이벤트 
메서드 
속성 
변수 
프로시저 

PART II 
3 SOUNDROID : 안드로이드 사운드 머신 만들기 
SOUNDROID 2.0 생성 
디자인 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
새 블록 
SOUNDROID 2.0 시작하기 
사운드 반복을 위한 컴포넌트 추가하기 
소리 반복 재생 기능 제대로 다루기 
SOUNDROID 프로젝트 개선하기: SOUNDROID 3.0 
디자인 
디자인 목표 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
새 블록 
SOUNDROID3.0 시작하기 
타이머 카운터 처리부분 만들기 
타이머 처리 프로시저 정의하기 
PROCTIMER 프로시저를 버튼 이벤트 핸들러에 추가하기 

4 ORDERDROID : 데이터 관리가 편한 모바일용 스토어 앱 
ORDERDROID 애플리케이션 만들기 
디자인 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
새 블록 
ORDERDROID 1.0 시작하기 
ORDERDROID 1.0에 새로운 컴포넌트 더하기 
이메일로 전송할 양식 데이터 모으기 
이메일 작성하기 
ORDERDROID 2.0 만들기 
디자인 단계 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
새 블록 
ORDERDROID 2.0 시작하기 
화면 이동용 엘리먼트 더하기 
상품 여러 개를 저장하고 포맷해서 표시하기 
VARSHOPPINGCART 목록을 보여주는 프로시저 만들기 
장바구니 내용 갱신하기 
장바구니 기능 마무리 
이메일 전송 프로시저 

5 ANDROIDDOWN: 위치 인식 비상 버튼 
ANDROIDDOWN 애플리케이션 만들기 
디자인 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
ANDROIDDOWN 1.0 시작하기 
인터페이스 다듬기 
LOCATIONSENSOR로 사용자의 위치 파악하기 
위치와 전화번호 기능 완성하기 
ANDROIDDOWN 2.0 만들기 
디자인 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
새 블록 
ANDROIDDOWN 2.0 시작하기 
버튼 이벤트 핸들러 만들기 
버튼 이벤트 만들기 
메시지 보내기 
PROCLOCATIONWAIT 프로시저 완성하기 

6 ALPHADROID: 알파벳 트레이싱 게임 
ALPHADROID 1.0 만들기 
디자인 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
새 블록 
ALPHADROID 1.0 시작하기 
색상 고르기 
드래그 이벤트와 터치 이벤트 이해하기 
BACKGROUNDIMAGE 속성 바꾸기 
CANVAS1.TOUCHED 이벤트 핸들러 다듬기 
버튼 이벤트 핸들러 설정하기 
그림 그리기 기능에 마무리 작업하기 
ALPHADROID 2.0 만들기 
단위 목표 
진행 단계 
새 컴포넌트 
ALPHADROID 2.0 시작하기 
안드로이드 로봇 앤디를 움직이게 만들기 
캔버스의 가장자리에서 스프라이트 다루기 
스프라이트 터치 이벤트 처리하기 

7 PUNCHDROID: 안드로이드 펀치벅 게임 
PUNCHDROID 애플리케이션 만들기 
디자인 
단위 목표 
진행 단계 
PUNCHDROID 애플리케이션 개발 시작하기 
설정 페이지 이벤트 처리하기 
주 게임 화면의 이벤트 처리하기 
PUNCHDROID 애플리케이션 설치하기 

8 COLLECTION ASSISTANT: 
바코드와 데이터베이스 애플리케이션 
COLLECTION ASSISTANT 1.0 만들기 
디자인 
단위 목표 
새 컴포넌트 
새 블록 
진행 단계 
COLLECTION ASSISTANT 1.0 시작하기 
COLLECTION ASSISTANT 2.0 만들기 
디자인 
단위 목표 
새 컴포넌트 
새 블록 
진행 단계 
COLLECTION ASSISTANT 2.0 개발 시작하기 
도전 과제 

9 BLUECHAT: 블루투스 채팅 클라이언트 
BLUECHAT 애플리케이션 만들기 
디자인 
단위 목표 
새로운 컴포넌트 
새로운 블록 
진행 단계 
BLUECHAT 개발 시작하기 
도전 과제 

10 TWITORIAL: 트위터 애플리케이션 
TWITORIAL 애플리케이션 만들기 
디자인 
단위 목표 
새 컴포넌트 
새 블록 
진행 단계 
TWITORIAL 개발 시작하기 

PART III 

블록과 컴포넌트 레퍼런스 
빌트인(BUILT-IN) 블록 
DEFINITIONS 서랍 
TEXT 서랍 
MATH 서랍 
CONTROL 서랍 
MY BLOCKS 
MY DEFINITIONS 
MEDIA 팔레트 컴포넌트 
SOCIAL 팔레트 
SENSORS 팔레트 
LEGO MINDSTORMS 팔레트 
OTHER STUFF 팔레트 
NOT READY FOR PRIME TIME 팔레트 

부록A 휴대폰과 컴퓨터 설정하기 
휴대폰 설정하기 
컴퓨터에 자바 설치하기 
자바 웹 스타트 테스트하기 
자바 웹 스타트 동작 방식 검사하기 
자바 설치 문제 해결하기 
앱 인벤터 설정 소프트웨어 패키지 설치하기 
ADB (ANDROID DEBUG BRIDGE)로 작업하기 
커맨드 프롬프트에서 앱 인벤터 설정 소프트웨어 패키지 디렉터리로 이동하기 
휴대폰 연결 점검하기 
특수한 상황에 대처하기 
ADB로 휴대폰의 로그 메시지 실시간으로 보기 
휴대폰 로그 메시지를 저장해서 NOTEPAD/TEXTEDIT으로 보기 
안드로이드 에뮬레이터로 작업하기 
안드로이드 SDK와 다른 에뮬레이터 설정 둘러보기 
휴대폰 연결 문제 해결하기 
휴대폰 디바이스 드라이버 설치 확인하기 
휴대폰 드라이버 설치 혹은 재설치하기 
윈도우에서 디바이스 드라이버 제거하기 
윈도우에서 수동으로 드라이버를 설치하기 

부록B 개인 전용 TINYWEBDB 만들기 
구글 앱 엔진 계정 만들기 
TINYWEBDB 서비스 수정 및 설치 

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