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개발자에서 아키텍트로 (38가지 팀 활동을 활용한 실전 소프트웨어 아키텍트 훈련법)
개발자에서 아키텍트로 (38가지 팀 활동을 활용한 실전 소프트웨어 아키텍트 훈련법)
저자 : 마이클 킬링 지음|김영재
출판사 : 한빛미디어
출판년 : 2021
정가 : 27000, ISBN : 9791162244326

책소개


개발자에서 아키텍트로 거듭나기! 초보 아키텍트를 위한 실전 입문서

『개발자에서 아키텍트로』는 개발자에서 아키텍트로, 변화의 첫걸음을 내딛는 이를 위한 실전 입문서다. 설계를 위한 필수 지식, 아키텍처 패턴, 모델, 설계 방법론, 커뮤니케이션 노하우를 상세히 소개한다. 문제 상황에서 팀원들과 해볼 수 있는 38가지 팀 활동을 소개하며 실무 적응 능력을 키워준다. 아키텍처를 잘 모르는 개발자라면, 이 책을 읽으며 개발 업무의 구조를 이해하는 실력을 향상할 수 있다. 현업 아키텍트라면, 결정사항을 잘 설명하여 팀을 이끌고 이해관계자와 소통하는 능력을 키울 것이다. 『개발자에서 아키텍트로』과 함께 프로젝트와 팀을 성공으로 이끄는 훌륭한 아키텍트로 거듭나길 바란다.

목차


[PART 1 소프트웨어 아키텍처]

CHAPTER 1 소프트웨어 아키텍트가 되다


1.1 소프트웨어 아키텍트가 하는 일
1.2 소프트웨어 아키텍처란 무엇인가
1.3 팀에서 아키텍트가 되려면
1.4 훌륭한 소프트웨어 만들기
1.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
1.6 마치며

CHAPTER 2 디자인 싱킹 기초

2.1 디자인 싱킹의 네 가지 원칙
2.2 디자인 마인드셋 장착하기
2.3 생각-실행-확인하기
2.4 마치며

[PART 2 아키텍처 설계의 기초]

CHAPTER 3 설계 전략 고안하기


3.1 만족스럽게 설계하기
3.2 설계를 얼마나 우선해야 하는가
3.3 위험 요소를 가이드로 삼기
3.4 설계 계획 세우기
3.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
3.6 마치며

CHAPTER 4 이해관계자와 공감하기

4.1 알맞은 사람과 이야기하기
4.2 이해관계자 맵 만들기
4.3 비즈니스 목표 탐색하기
4.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
4.5 마치며

CHAPTER 5 아키텍처 핵심 요구사항 알아내기

5.1 제약으로 설계 선택지 줄이기
5.2 품질 속성 정의하기
5.3 기능 요구사항 찾아내기
5.4 아키텍처에 영향을 미치는 다른 요소 찾아내기
5.5 콘웨이 법칙
5.6 필요한 정보에 깊이 들어가기
5.7 ASR 워크북 만들기
5.8 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
5.9 마치며

CHAPTER 6 아키텍처 선택하기

6.1 대안을 위한 분기, 결정을 위한 융합
6.2 제약 수용하기
6.3 품질 속성 끌어올리기
6.4 구성 요소에 기능별 역할 할당하기
6.5 변화에 대응하는 디자인
6.6 결정은 미룰 수 있을 때까지 미룬다
6.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
6.8 마치며

CHAPTER 7 패턴으로 기초 만들기

7.1 아키텍처 패턴이란 무엇인가
7.2 레이어 패턴
7.3 포트와 어댑터 패턴
7.4 파이프와 필터 패턴
7.5 서비스 지향 아키텍처 패턴
7.6 발행/구독 패턴
7.7 공유 데이터 패턴
7.8 멀티 계층 패턴
7.9 숙련된 전문가 패턴
7.10 오픈소스 공헌 패턴
7.11 큰 진흙 공 패턴
7.12 새로운 패턴 발굴하기
7.13 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
7.14 마치며

CHAPTER 8 의미 있는 모델로 복잡도 관리하기

8.1 아키텍처 파악하기
8.2 메타모델 설계하기
8.3 코드로 모델 구현하기
8.4 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
8.5 마치며

CHAPTER 9 아키텍처 디자인 스튜디오 운영하기

9.1 아키텍처 디자인 스튜디오 계획하기
9.2 적절한 설계 활동 선택하기
9.3 적절한 참가자 초대하기
9.4 그룹 관리하기
9.5 원격으로 협업하기
9.6 사례연구: 라이언하트 프로젝트
9.7 마치며

CHAPTER 10 설계 시각화하기

10.1 다양한 관점으로 아키텍처 표현하기
10.2 멋진 다이어그램 그리기
10.3 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
10.4 마치며

CHAPTER 11 아키텍처 문서화하기

11.1 문서화의 가치
11.2 상황에 맞는 서술 방법
11.3 명세서의 독자 고려하기
11.4 이해도가 중요하다
11.5 이해관계자의 관심사에 맞추어 뷰 구성하기
11.6 결정에 대한 논리적 근거 설명하기
11.7 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
11.8 마치며

CHAPTER 12 아키텍처 평가하기

12.1 평가를 통해 배우기
12.2 설계 테스트하기
12.3 평가 워크숍 꾸리기
12.4 빠르게, 자주, 지속해서 평가하기
12.5 사례 연구: 라이언하트 프로젝트
12.6 마치며

CHAPTER 13 아키텍트에게 힘 실어주기

13.1 아키텍처 사고력 향상시키기
13.2 팀의 의사결정력과 역량 높이기
13.3 안전한 훈련으로 기회 만들기
13.4 설계 권한 위임하기
13.5 함께 아키텍처 설계하기
13.6 사례 연구: 라이언하트 프로젝트, 성대한 결말
13.7 마치며

[PART 3 아키텍트의 은빛 도구상자]

CHAPTER 14 문제를 이해하고 싶을 때


활동 1 하나만 고르기
활동 2 공감 지도
활동 3 GQM 접근법
활동 4 이해관계자 인터뷰
활동 5 가정 나열하기
활동 6 품질 속성 레이다 차트
활동 7 미니 품질 속성 워크숍
활동 8 관점 매드 립
활동 9 허수아비 반응
활동 10 이해관계자 맵

CHAPTER 15 해결책을 찾고 싶을 때

활동 11 아키텍처 의인화
활동 12 아키텍처 플립북
활동 13 컴포넌트-역할 카드
활동 14 개념도
활동 15 나눠서 정복하기
활동 16 이벤트 스토밍
활동 17 그룹 포스터
활동 18 라운드 로빈 설계
활동 19 화이트보드 토론

CHAPTER 16 손에 잡히는 설계를 만들고 싶을 때

활동 20 아키텍처 의사결정 기록(ADR)
활동 21 아키텍처 하이쿠
활동 22 컨텍스트 다이어그램
활동 23 인기 독서 목록
활동 24 인셉션 덱
활동 25 모듈식 분해 다이어그램
활동 26 가지 않은 길
활동 27 프로토타입
활동 28 시퀀스 다이어그램
활동 29 시스템 메타포

CHAPTER 17 설계 대안을 평가하고 싶을 때

활동 30 아키텍처 브리핑
활동 31 코드 리뷰
활동 32 의사결정 매트릭스
활동 33 관측하기
활동 34 질문-코멘트-우려사항
활동 35 리스크 스토밍
활동 36 온전성 검사
활동 37 시나리오 훑어보기
활동 38 스케치하고 비교하기

부록: 기여자들