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Microsoftⓡ XNA™
Microsoftⓡ XNA™
저자 : Chad Carter
출판사 : 지앤선(지선)
출판년 : 2008
정가 : 26000, ISBN : 9788955508802

책소개


이 책은 XNA 프레임워크를 사용하여 고품질의 윈도우즈 및 Xbox 360용 게임을 만드는 방법을 소개한다. 게임에 음악/음향효과를 추가하는 법, 3D물체를 생성해서 읽어오고 텍스처를 입히는 법 등, XNA 프레임워크가 제공하는 수많은 기능들에 대한 활용법을 보여준다. 또한 2D 프로그래밍 뿐만 아니라 복잡한 3D 게임을 만드는 법도 다루며, 물리법칙, 인공지능, 특수효과에 이르기까지 게임에 없어서는 안 될 주제들도 포함되어 있다. 마지막으로 기초수준에서 고급수준에 이르는 고수준 쉐이더(HLSL) 기법을 모두 이 책에서 배우실 수 있으실 것이다.

목차


Part 1 XNA 설치 및 실행_PC, Xbox 360

Chapter 1 XNA 프레임워크와 XNA 게임스튜디오 익스프레스
XNA 프레임워크란 무엇인가
비주얼 C# 익스프레스 설치
DirectX 런타임 설치
XNA 게임스튜디오 익스프레스 설치
스페이스워 윈도우즈 프로젝트 만들기
스페이스워 게임 컴파일 및 실행

Chapter 2 XNA와 Xbox 360
스페이스워 Xbox 360 프로젝트 만들기
XNA 크리에이터스 클럽 유료회원 가입
Xbox 360과 PC 연결하기
Xbox 360에 게임 설치·복사하기
Xbox 360에서 디버깅하기
Xbox 360용 테스트 데모 만들기
듀얼플랫폼 프로그래밍
Xbox 360에 탑재된 .NET 콤팩트 프레임워크

Chapter 3 성능 향상을 위한 고려 사항
측정, 측정, 측정
메모리 관리
가비지 수집기에 대한 이해
최적화 팁

Part 2 XNA 기초

Chapter 4 3D 물체 만들기
정 점
벡 터
행 렬
변환 1
변환 2
정점 버퍼
이펙트
텍스처
색인 버퍼
XNA 게임컴포넌트
성능 점검
변환 3

Chapter 5 입력 장치와 카메라
게임 서비스 만들기
라이브러리 제작
입력 장치 다루기
정지 카메라 만들기
일인칭 시점 카메라 만들기
분할 화면 만들기
Part 3 콘텐츠 파이프라인

Chapter 6 3D 물체 로딩과 텍스처 매핑
콘텐츠 파이프라인의 이해
3D 모델 로딩
3D 모델 텍스처링

Chapter 7 사운드와 음악
마이크로소프트 크로스플랫폼 오디오 제작 도구
웨이브뱅크
사운드뱅크
사운드 변형하기
입력 처리기 수정하기
사운드 관리자 제작하기
사운드 데모 만들기

Chapter 8 콘텐츠 파이프라인 확장하기
스카이박스 제작
스카이박스 사용
콘텐츠 파이프라인 익스텐션 디버깅
Part 4 XNA 2D

Chapter 9 2D 기초
스프라이트 배치
스프라이트 배치 실습
스프라이트 폰트

Chapter 10 2D 효과
셀 애니메이션
회전 및 확대·축소
블렌딩 모드 예제
특정 색으로 페이드아웃
구닥다리 방식의 불 만들기
폭 발

Chapter 11 2D 게임 만들기
게임 뼈대 잡기
시차 스크롤 만들기
상태 변경
영웅 그리기
적 그리기
충돌 감지 처리
승리와 패배
전환 효과 추가하기
폭발 추가하기
사운드 추가하기

Part 5 상위 수준 쉐이더 언어

Chapter 12 HLSL 기초
쉐이더 프로세스 이해하기
HLSL 문법
정점 쉐이더
픽셀 쉐이더
테크닉
패 스
응용 프로그램 데이터를 GPU로 넘기기
HLSL 데모

Chapter 13 HLSL 고급
정점 변위
후처리
더 많은 후처리 예들

Part 6 물리와 인공지능

Chapter 14 기초 물리
운동학

충 돌

Chapter 15 유한 상태 기계와 게임 상태 관리
유한 상태 기계
개체 지향 설계
게임 상태 관리
게임 상태 관리 데모
Chapter 16 AI 알고리즘
데모 설정
추적 알고리즘
향상된 추적 알고리즘
회피 알고리즘
무작위 이동
유한 상태 기계 만들기

Part 7 3D 이펙트

Chapter 17 고급 텍스처 매핑 기법
3D 조명
범프 매핑
노멀 매핑
시차 매핑
릴리프 매핑
텍스처 애니메이션

Chapter 18 특수 효과
전환 효과
불 만들기

Chapter 19 파티클 시스템
파티클 시스템의 정의 포인트 스프라이트의 정의
파티클 클래스 만들기
VertexPointSprite 구조체 만들기
파티클 시스템 엔진 만들기
포인트 스프라이트 이펙트 파일
파티클 시스템 데모
파티클 효과 만들기

Part 8 실습

Chapter 20 3D 게임 만들기
터널 비전 게임 만들기
게임 로직 만들기
십자선 만들기
게임 전용 카메라 만들기

Chapter 21 게임 개선하기
레이더 만들기
터널 만들기
레벨 타이머 만들기
HUD 만들기
득점 시스템 추가하기
최고 점수 저장하기

Chapter 22 최종 손질
타이틀 화면 고치기
시작 메뉴 고치기
최고 점수 화면 만들기
옵션 메뉴 고치기
나머지 상태 고치기
파티클 시스템 사용하기
사운드 추가하기
개선 사항 제안